Mark McMorris Infinite Air
Сноуборд-симулятор, ставший примечательным как первая в своем роде игра с открытым миром и упором на реалистичную физику. Поддержка PS4 Pro реализована через патчи.
Описание
Mark McMorris Infinite Air предлагает процедурно генерируемые горы и мощный редактор уровней, который позволяет игрокам создавать и делиться собственными трассами, склонами и сноупарками. Геймплей делает упор на филигранное управление: карвинг, вращения, флипы и грэбы привязаны к отдельным кнопкам, что требует от игрока тайминга и точности. Возможность высадки с вертолета усиливает ощущение исследования, а в качестве играбельных персонажей выступают легенды сноубординга: Марк Макморрис, Крейг Макморрис, Силье Норендаль, Торстейн Хоргмо, Ульрик Бадэршер и Дэнни Дэвис. Режимы соревнований, такие как слоупстайл, биг-эйр и халфпайп, полностью погружают в аутентичную культуру сноубординга.
Игра была создана в тесном сотрудничестве с Марком Макморрисом, чтобы максимально достоверно передать ощущения от настоящего катания, противопоставляя себя аркадным симуляторам экстремальных видов спорта. Акцент на реализме заставляет проводить параллели с серией Skate от EA: управление здесь имитирует физику движений доски, а не полагается на абстрактные комбинации кнопок. Система процедурной генерации и ориентированный на сообщество редактор обеспечивают игре практически бесконечную реиграбельность, делая упор как на творческую свободу, так и на соревновательный дух.
Игра Steep от Ubisoft, вышедшая в том же году, часто сравнивалась с Infinite Air. В то время как Steep предлагала более масштабный открытый мир с несколькими видами зимнего спорта, кинематографичной подачей и доступным управлением, Infinite Air воспринималась как более сложная и узкоспециализированная игра, ориентированная на тех, кто искал максимальной достоверности. Эти проекты скорее существовали параллельно, предлагая разные взгляды на жанр зимних экстремальных игр.
Критики того времени высоко оценили амбициозную физическую модель управления и творческий потенциал редактора, но отметили высокий порог вхождения и ограниченный объем контента. Mark McMorris Infinite Air стала интересным экспериментом, который ценят за упор на скилл-зависимый геймплей и возможности для творчества фанатов. Это была смелая попытка переосмыслить жанр с помощью процедурной генерации и аутентичных механик, хотя официальные онлайн-сервисы игры на данный момент уже отключены.
Технические характеристики
| Название товара |
|
|---|---|
| Код товара |
|
| Артикул |
|
| Тип | |
| Жанр | |
| Характеристики | |
| Территория | |
| Упаковка | |
| Разработчик | |
| Издатель | |
| Медиа | |
| Игроки | |
| Периферийные устройства | |
| Видео режимы | |
| Классификация | |
| Дата выпуска | |
| Дата добавления |
|