Mark McMorris Infinite Air

Snowboardos videójáték, amely az első nyílt világú, fizika alapú szimulációként vonult be a köztudatba. A PS4 Pro támogatás a javítás metaadatai alapján érhető el.

Leírás

A Mark McMorris Infinite Air eljárási módszerrel generált hegyvidéki pályáival és részletes szerkesztőjével biztosítja a játékosok számára, hogy saját terepeket, lesikló szakaszokat és parkokat tervezzenek, majd osszanak meg a közösséggel. A játékmenet az irányítás precizitására helyezi a hangsúlyt: az ívvezetés, a forgások, a bukfencek és a fogások mind külön bemenetekre vannak kiosztva, amelyek megkövetelik az időzítést és a pontosságot. A helikopteres beszállások erősítik a felfedezés élményét, a választható sportolók között pedig olyan nevek szerepelnek, mint Mark McMorris, Craig McMorris, Silje Norendal, Torstein Horgmo, Ulrik Badertscher és Danny Davis. Az olyan versenymódok, mint a Slopestyle, a Big Air és a Halfpipe, hitelesen emelik be a játékot a snowboardozás kultúrájába.

A címet Mark McMorris közreműködésével fejlesztették, hogy hűen adja vissza a valós snowboardozás érzetét, ellentétben a korábbi extrém sportjátékok árkád jellegű ritmusával. A szimulációra helyezett hangsúly miatt gyakran hasonlítják az EA Skate sorozatához, mivel az irányítást úgy tervezték, hogy a deszka fizikai mozgását tükrözze, nem pedig elvont gombkombinációkat. Az eljárási generáló rendszer és a közösségi szerkesztő gyakorlatilag végtelen újrajátszhatóságot biztosít, a kreatív szabadságot a versengéssel egyenrangú alappillérként kezelve.

A Ubisoft Steep című játéka, amely ugyanebben az évben jelent meg, gyakran került összehasonlításra az Infinite Air-rel. Míg a Steep szélesebb, több alpesi sportot felölelő nyílt világot kínált filmes prezentációval és könnyebben kezelhető irányítással, az Infinite Air egy igényesebb, kizárólag a snowboardozásra fókuszáló élmény, amely az autentikusságot kereső játékosokat célozta meg. A két cím párhuzamosan létezett, eltérő megközelítést alkalmazva a nyílt világú téli sportok terén.

A korabeli kritika elismerte a fizikaalapú irányítás ambícióit és a szerkesztő kreatív lehetőségeit, ugyanakkor rámutatott a magas tanulási görbére és a korlátozott tartalmi választékra. A Mark McMorris Infinite Air egy bátor kísérlet volt a snowboardos játékok tervezésében, amelyet a képességalapú játékmenetért és a közösségi alkotói szabadságért értékeltek. Bár a hivatalos online szerverei azóta leálltak, a játék merész próbálkozás maradt a műfaj újradefiniálására.

Adatlap

Tétel Neve
  • Mark McMorris Infinite Air
Termékkód
  • CUSA-04760
Vonalkód
  • 5016488129428
Típus
Műfaj
Jellemzők
Értékesítési Terület
Csomagolás
Fejlesztő
Kiadó
Adathordozó
Játékosok
Perifériák
Videómódok
Korhatár
Megjelenés Dátuma
Hozzáadás Dátuma
  • 2018. december 13.