Mark McMorris Infinite Air
Snowboardos videójáték, amely az első nyílt világú, fizika alapú szimulációként vonult be a köztudatba. A PS4 Pro támogatás a javítás metaadatai alapján érhető el.
Leírás
A Mark McMorris Infinite Air eljárási módszerrel generált hegyvidéki pályáival és részletes szerkesztőjével biztosítja a játékosok számára, hogy saját terepeket, lesikló szakaszokat és parkokat tervezzenek, majd osszanak meg a közösséggel. A játékmenet az irányítás precizitására helyezi a hangsúlyt: az ívvezetés, a forgások, a bukfencek és a fogások mind külön bemenetekre vannak kiosztva, amelyek megkövetelik az időzítést és a pontosságot. A helikopteres beszállások erősítik a felfedezés élményét, a választható sportolók között pedig olyan nevek szerepelnek, mint Mark McMorris, Craig McMorris, Silje Norendal, Torstein Horgmo, Ulrik Badertscher és Danny Davis. Az olyan versenymódok, mint a Slopestyle, a Big Air és a Halfpipe, hitelesen emelik be a játékot a snowboardozás kultúrájába.
A címet Mark McMorris közreműködésével fejlesztették, hogy hűen adja vissza a valós snowboardozás érzetét, ellentétben a korábbi extrém sportjátékok árkád jellegű ritmusával. A szimulációra helyezett hangsúly miatt gyakran hasonlítják az EA Skate sorozatához, mivel az irányítást úgy tervezték, hogy a deszka fizikai mozgását tükrözze, nem pedig elvont gombkombinációkat. Az eljárási generáló rendszer és a közösségi szerkesztő gyakorlatilag végtelen újrajátszhatóságot biztosít, a kreatív szabadságot a versengéssel egyenrangú alappillérként kezelve.
A Ubisoft Steep című játéka, amely ugyanebben az évben jelent meg, gyakran került összehasonlításra az Infinite Air-rel. Míg a Steep szélesebb, több alpesi sportot felölelő nyílt világot kínált filmes prezentációval és könnyebben kezelhető irányítással, az Infinite Air egy igényesebb, kizárólag a snowboardozásra fókuszáló élmény, amely az autentikusságot kereső játékosokat célozta meg. A két cím párhuzamosan létezett, eltérő megközelítést alkalmazva a nyílt világú téli sportok terén.
A korabeli kritika elismerte a fizikaalapú irányítás ambícióit és a szerkesztő kreatív lehetőségeit, ugyanakkor rámutatott a magas tanulási görbére és a korlátozott tartalmi választékra. A Mark McMorris Infinite Air egy bátor kísérlet volt a snowboardos játékok tervezésében, amelyet a képességalapú játékmenetért és a közösségi alkotói szabadságért értékeltek. Bár a hivatalos online szerverei azóta leálltak, a játék merész próbálkozás maradt a műfaj újradefiniálására.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Jellemzők | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Videómódok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|