Mark McMorris Infinite Air
Ein Snowboard-Spiel, das als erste Open-World-Simulation auf physikbasierter Steuerung bekannt wurde. PS4 Pro-Unterstützung via Patch-Metadata vorhanden.
Beschreibung
Mark McMorris Infinite Air bietet prozedural generierte Berge und einen mächtigen Editor, mit dem Spieler eigene Terrains, Pisten und Parks designen und mit der Community teilen können. Das Gameplay setzt auf präzise Steuerung: Carving, Spins, Flips und Grabs liegen auf separaten Buttons und erfordern ein exaktes Timing. Helikopter-Drops unterstreichen das Gefühl echter Erkundungstouren, während Profis wie Mark McMorris, Craig McMorris, Silje Norendal, Torstein Horgmo, Ulrik Badertscher und Danny Davis als spielbare Athleten zur Auswahl stehen. Wettbewerbsmodi wie Slopestyle, Big Air und Halfpipe verankern das Spiel tief in der authentischen Snowboard-Kultur.
Der Titel wurde in Zusammenarbeit mit Mark McMorris entwickelt, um das Fahrgefühl eines echten Snowboards so realistisch wie möglich abzubilden und sich so vom arcade-lastigen Rhythmus früherer Extremsportspiele abzuheben. Der Fokus auf Simulation ruft unweigerlich Vergleiche zu EAs Skate hervor, da die Steuerung die physischen Bewegungen des Boards nachahmt, statt auf abstrakte Tastenkombinationen zu setzen. Dank der prozeduralen Generierung und des Community-Editors bietet das Spiel einen nahezu unendlichen Wiederspielwert und stellt kreative Freiheit auf eine Stufe mit kompetitivem Gameplay.
Ubisofts Steep, das im selben Jahr erschien, wurde oft mit Infinite Air verglichen. Während Steep eine offenere Spielwelt mit einer größeren Auswahl an alpinen Sportarten, cineastischer Inszenierung und zugänglicherer Steuerung bot, galt Infinite Air als deutlich anspruchsvoller und fokussierter, was besonders Spieler ansprach, die ein Maximum an Authentizität suchten. Beide Titel wurden eher als parallele Ansätze für Open-World-Wintersport gesehen.
Die damalige Fachpresse lobte den ambitionierten physikbasierten Ansatz und das kreative Potenzial des Editors, merkte aber auch die hohe Lernkurve und den teils begrenzten Umfang an. Mark McMorris Infinite Air war ein spannendes Experiment im Snowboard-Genre, das für seinen Anspruch an spielerisches Können und die Einbindung der Community geschätzt wurde. Es war ein mutiger Versuch, das Genre durch prozedurale Generierung und authentische Mechaniken neu zu definieren – auch wenn die offiziellen Online-Dienste mittlerweile eingestellt wurden.
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