Mark McMorris Infinite Air
這是一款極具指標性的單板滑雪遊戲,主打開放世界與物理模擬系統。透過更新檔支援 PS4 Pro 畫質強化。
描述
《Mark McMorris Infinite Air》為玩家帶來了隨機生成的廣闊山脈,以及一套強大的編輯器,讓你可以自由設計、分享自訂的地形、滑雪路線與公園。本作極度講究精準的操作手感,將刻滑(Carving)、旋轉、翻轉與抓板(Grabs)動作分配到獨立的按鍵輸入,對玩家的時機掌握與操作精度要求頗高。直升機空降系統大大強化了探索的臨場感,遊戲中更收錄了 Mark McMorris、Craig McMorris、Silje Norendal、Torstein Horgmo、Ulrik Badertscher 與 Danny Davis 等眾多職業滑雪名將作為可操作選手。透過坡面障礙技巧(Slopestyle)、大跳台(Big Air)與U型場地(Halfpipe)等競技模式,完美還原了正統的單板滑雪文化。
本作與 Mark McMorris 深度合作開發,旨在重現真實滑雪的物理反饋,將自身定位為有別於過往極限運動遊戲那種「街機式節奏」的作品。其強調物理模擬的特性,常被拿來與 EA 的《Skate》系列相提並論,操作設計旨在模仿滑雪板的物理慣性,而非單純抽象的連技按鍵組合。隨機生成系統與社群導向的編輯器賦予了遊戲近乎無限的重玩價值,讓本作在競技性之外,更具備了獨特的創意自由度。
同年發售的 Ubisoft 作品 《極限巔峰》(Steep) 常被拿來與《Infinite Air》比較。雖然《Steep》提供了涵蓋多種高山運動的廣闊開放世界,具備極佳的電影化演出與易上手操作,但《Infinite Air》被認為更有挑戰性,且更專注於單板滑雪的專業領域,吸引了追求真實感的玩家群體。這兩款遊戲在當時被視為風格迥異、並行發展的開放世界雪地運動作品。
當年的評論多讚賞本作在物理驅動操作上的野心與編輯器的創意潛力,但也點出了其學習曲線較為陡峭、內容稍顯單薄的問題。《Mark McMorris Infinite Air》可說是一次單板滑雪遊戲設計的實驗,以對技巧性與社群創意的高度重視而聞名。儘管官方連線伺服器已終止服務,但它仍被視為一次透過程序生成與真實操作系統重新定義類型的勇敢嘗試。
資料表
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