Xbox
第六代家用电子游戏机,旨在将高性能和内置在线服务带入主机平台,标志着微软正式进军该领域。
描述
Xbox 于 2002 年初登陆澳大利亚,为本地主机游戏市场引入了前所未见的计算能力。Xbox 是一台性能强劲的硬件设备,体积和重量都显著超过同时代的其他主机。本质上,它是一台装在黑绿色机箱里的专用 PC,配备了定制的 733 MHz Intel Pentium III 处理器、内置 8GB 硬盘和宽带网络接口。与 PS2 依赖外接存储和网络的方案相比,这为开发者提供了更广阔的理论空间。
首发日的体验完全由护航大作 Halo: Combat Evolved 宏大的规模所定义,这款游戏迅速成为购买该主机的核心理由。其他值得关注的首发阵容还包括展现了惊艳反射效果和逼真城市建筑的 Project Gotham Racing,以及格斗游戏 Dead or Alive 3。后者作为 Nvidia 图形芯片性能的视觉标杆,其互动环境和高精度角色模型在当时完胜所有竞争平台。就我个人而言,正是这些对 Dreamcast 作品的延续,以及多款原定于 Dreamcast 发行的世嘉游戏(如 Jet Set Radio Future 和 Panzer Dragoon Orta),让我最终选择了 Xbox。
在首发时,包装内附带了臭名昭著的 “Duke” 手柄(“Duke” controller)。这款设计夸张、尺寸巨大的初代输入设备在本地玩家群中引发了极大争议,因为对于手掌较小的人来说,它难以掌控。我立刻进口了一款 日版手柄,其人体工学设计要合理得多。这款手柄后来在西方市场以 Controller S 的名称发售,并最终成为标配。
在澳大利亚,Xbox 的早期阶段伴随着一次剧烈的价格调整。首发仅仅几周后,为应对 PlayStation 2 带来的竞争压力,微软将售价从 649 澳元直降至 399 澳元。我曾在首发日犹豫不决,本打算观望几个月,但这次降价让我毫不犹豫地入手了。这个主机套装(F23-00063)与首发版本完全一致。很快,这台主机就确立了其在局域网联机游戏(LAN gaming)领域的霸主地位,这种体验在其他平台上极其罕见。多年来,我们举办了无数次局域网对战之夜。直到几年后,随着 Xbox Live 的推出,这台主机才真正释放出全部潜力。回想起来,这第一代 Xbox 的生命周期相对短暂,但它奠定了坚实的基础,并在很大程度上促成了 Xbox 360 漫长的成功岁月——那无疑是微软在主机领域的巅峰之作。