Nintendo 64

ニンテンドウ64

Console de salon 64 bits lancée par Nintendo en 1996, équipée d’un CPU MIPS et d’une puce graphique signée SGI. Véritable pionnière du jeu en 3D, elle se distingue par sa gestion native du multijoueur à quatre et sa ludothèque sur cartouche. Ce modèle correspond à la version PAL de lancement.

Description

La Nintendo 64 reposait sur une architecture musclée, propulsée par un processeur NEC VR4300, une unité centrale 64 bits RISC basée sur le MIPS R4300i cadencée à 93,75 MHz. Cette puissance était épaulée par le Reality Coprocessor (RCP) conçu par SGI, cadencé à 62,5 MHz, orchestrant à la fois le rendu graphique et sonore. Le RCP se scindait en deux unités : le Reality Signal Processor (RSP), dédié aux transformations géométriques et au traitement audio, et le Reality Display Processor (RDP), maître de la rastérisation, des opérations sur les pixels et des effets avancés. Ensemble, ils permettaient le Z-buffering, l’anti-aliasing, le filtrage trilinéaire MIP-mapping, le placage d’environnement et le rendu de textures avec correction de perspective. Des capacités qui ont distingué cette console de ses rivales de l’époque. La machine était équipée de 4 Mo de mémoire Rambus RDRAM, extensible à 8 Mo via l’Expansion Pak. Les titres étaient distribués sur cartouches ROM, offrant des temps de chargement fulgurants au prix d’une capacité de stockage inférieure aux CD-ROM concurrents. Nintendo tenta également l’aventure du 64DD, un périphérique à disques magnétiques sorti uniquement au Japon, supportant des médias réinscriptibles et une connectivité en ligne via le service Randnet, bien que ce fut un échec commercial. La sortie audio délivrait un signal stéréo 16 bits à 44,1 kHz, certains titres exploitant le surround Dolby Pro Logic. La résolution vidéo oscillait entre 256×224 et 640×480, avec une palette de 21 bits. Dotée de quatre ports manette natifs, la console a ancré le multijoueur local au cœur de son ADN. Des accessoires comme le Controller Pak (carte mémoire de 32 Ko), le Rumble Pak et le Transfer Pak complétaient cet écosystème exigeant.

Fiche technique

Nom de l'article
  • Nintendo 64
Nom original
  • ニンテンドウ64
Code article
  • NUS-001(EUR)
Quantité
  • 2
Type
Classe
Région
Territoire
Emballage
Documentation
Développeur
Fabricant
Prix de lancement
  • 400,00 $AU
Date de sortie
Date d'ajout
  • 1 mars 1997