Nintendo 64

ニンテンドウ64

منصة ألعاب منزلية 64 بت أصدرتها Nintendo، تعمل بمعالج MIPS ورقاقة رسوميات من تصميم SGI، وتعد علامة فارقة في ريادة ألعاب الأبعاد الثلاثية وتوفير اللعب لأربعة لاعبين ومكتبة ألعاب تعتمد على الخراطيش. هذه نسخة PAL أصلية من الجهاز.

الوصف

استند جهاز Nintendo 64 على معالج NEC VR4300، وهو معالج RISC سعة 64 بت يعتمد على بنية MIPS R4300i ويعمل بتردد 93.75 ميجاهرتز. اقترن هذا المعالج بمعالج الرسوميات Reality Coprocessor (RCP) من تصميم SGI، والذي يعمل بتردد 62.5 ميجاهرتز ويتولى مهام الرسوميات والصوت. ينقسم معالج RCP إلى وحدتين: معالج الإشارات الواقعية (RSP) المسؤول عن التحويلات الهندسية ومعالجة الصوت، ومعالج العرض الواقعي (RDP) الذي يدير التنقيط وعمليات البكسل والمؤثرات المتقدمة. مكنت هذه المكونات الجهاز من تقديم تقنيات مثل Z-buffering، وanti-aliasing، وtrilinear MIP-mapping، وenvironment mapping، وتصيير الأنسجة مع تصحيح المنظور، وهي قدرات ميزت الجهاز عن منافسيه في تلك الحقبة.

جاء الجهاز مزودًا بذاكرة Rambus RDRAM سعة 4 ميجابايت، قابلة للتوسع إلى 8 ميجابايت عبر Expansion Pak. اعتمدت الألعاب على خراطيش ROM التي وفرت سرعة فائقة في التحميل رغم سعتها المحدودة مقارنة بأقراص CD-ROM المستخدمة من قبل المنافسين. خاضت Nintendo تجربة مع 64DD، وهو ملحق أقراص مغناطيسية صدر في اليابان فقط لدعم الوسائط القابلة لإعادة الكتابة والاتصال عبر الإنترنت من خلال خدمة Randnet، إلا أنه لم يحقق نجاحًا تجاريًا.

تمتع الجهاز بمخرج صوت ستيريو 16 بت بتردد 44.1 كيلوهرتز، مع دعم بعض الألعاب لتقنية الصوت المحيطي Dolby Pro Logic. تراوحت دقة العرض من 256×224 وتصل إلى 640×480 بـ 21 بت للألوان. تميز الجهاز بوجود أربعة منافذ تحكم مدمجة، مما عزز من ثقافة اللعب الجماعي المحلي. كما ساهمت الملحقات مثل Controller Pak (بطاقة ذاكرة بسعة 32 كيلوبايت)، وRumble Pak، وTransfer Pak في توسيع نطاق وظائف الجهاز.

ورقة بيانات

اسم العنصر
  • نينتندو 64
الاسم الأصلي
  • ニンテンドウ64
رمز العنصر
  • NUS-001(EUR)
الكمية
  • 2
النوع
الفئة
المنطقة
الإقليم
التغليف
التوثيق
المطور
المصنّع
سعر الإطلاق
  • ‏400.00 AU$
تاريخ الإصدار
تاريخ الإضافة
  • 1 مارس 1997