Nintendo 64

ニンテンドウ64

由任天堂於 1996 年推出的 64 位元家用遊戲主機,搭載 MIPS 架構 CPU 與 SGI 設計之圖形晶片,以開創性的 3D 遊戲表現、四人同樂支援及獨特的卡匣式媒體聞名。此款為 PAL 區域發行之初期版本主機。

描述

Nintendo 64 搭載 NEC VR4300 處理器,這是一顆基於 MIPS R4300i 架構、運作頻率為 93.75 MHz 的 64 位元 RISC CPU。與之搭配的是由 SGI 設計的 Reality Coprocessor (RCP),運作頻率 62.5 MHz,負責處理圖形與音訊輸出。RCP 內部劃分為兩大單元:負責幾何變換與音訊處理的 Reality Signal Processor (RSP),以及掌管光柵化、像素運算與進階特效的 Reality Display Processor (RDP)。這些架構共同實現了 Z-buffering、反鋸齒、三線性 MIP 對應、環境貼圖與透視校正紋理渲染等技術,使該主機在當代家用機中脫穎而出。

系統內建 4 MB Rambus RDRAM,並可透過 Expansion Pak 擴充至 8 MB。遊戲採用 ROM 卡匣載體,雖然容量受限於競品的 CD-ROM,但提供了極快的讀取優勢。任天堂隨後也嘗試推出僅限日本發行的 64DD 磁碟擴充週邊,支援可重複讀寫媒體及透過 Randnet 服務進行連線,儘管最終在市場上表現失利。

音訊輸出支援 44.1 kHz 的 16 位元立體聲,部分遊戲甚至支援 Dolby Pro Logic 環繞音效。影像解析度支援從 256×224 到 640×480,並具備 21 位元色彩顯示能力。主機原生配備四個控制器插槽,推動了多人同遊的遊戲核心體驗。周邊配件如 Controller Pak (32 KB 記憶卡)、Rumble Pak 及 Transfer Pak,進一步提升了主機的功能擴充性。

資料表

商品名稱
  • 任天堂64
原名
  • ニンテンドウ64
商品編碼
  • NUS-001(EUR)
數量
  • 2
類型
類型分類
區域
地區
包裝
文件
開發者
製造商
發行價格
  • AU$400.00
發行日期
新增日期
  • 1997年3月1日