ニンテンドウ64
Nintendo 641996年に任天堂から発売された64ビット家庭用ゲーム機。MIPSベースのCPUとSGI設計のグラフィックスチップを搭載し、3Dゲーム体験の開拓、4人プレイの標準化、そしてカセットライブラリという独自性を確立しました。本作はPAL地域におけるローンチモデルです。
説明
ニンテンドウ64は、93.75MHzで駆動するMIPS R4300iベースの64ビットRISC CPU「NEC VR4300」を中枢に据えたハードウェアです。グラフィックスとオーディオ処理には、SGI社設計の「RCP(Reality Coprocessor)」が62.5MHzで稼働。RCPは、ジオメトリ変換と音響処理を担うRSP(Reality Signal Processor)と、ラスタライズやピクセル演算、高度な視覚効果を司るRDP(Reality Display Processor)で構成されています。これらが連携することで、Zバッファ、アンチエイリアス、トライリニアMIPマッピング、環境マッピング、遠近法補正テクスチャレンダリングといった当時のコンソールとしては先鋭的な機能を実現しました。
メインメモリには4MBのRambus RDRAMを搭載し、メモリー拡張パックの使用で8MBへの増設が可能でした。ソフトウェア供給にはROMカセットを採用。競合他社のCD-ROMメディアと比較して容量に制約はあったものの、高速なロード時間を実現しました。また、日本国内のみで展開された磁気ディスクドライブ「64DD」は、書き換え可能メディアや「ランドネット」を介した通信機能を提供しましたが、商業的な成功には至りませんでした。
オーディオ出力は16ビットステレオ44.1kHzで、一部のタイトルはドルビープロロジックサラウンドに対応。映像解像度は256×224から最大640×480まで対応し、21ビットのカラーパレットを表現します。本体に標準装備された4つのコントローラポートは、ローカルマルチプレイヤーというこの機種のアイデンティティを決定づけました。さらに、コントローラパック(32KBメモリーカード)、振動パック、そして周辺機器を拡張するトランスファパックなどがその可能性をさらに広げました。