Nintendo 64
ニンテンドウ641996년 닌텐도가 출시한 64비트 가정용 비디오 게임기로, MIPS 기반 CPU와 SGI 설계 그래픽 칩을 통해 3D 게임 플레이, 4인용 지원, 독창적인 카트리지 라이브러리를 개척한 기념비적인 기기입니다. 이 모델은 출시 당시 발매된 PAL 지역 사양입니다.
설명
Nintendo 64은 93.75 MHz로 구동되는 MIPS R4300i 기반 64비트 RISC CPU인 NEC VR4300 프로세서를 탑재했습니다. 여기에 그래픽과 오디오를 담당하는 SGI 설계의 Reality Coprocessor(RCP)가 62.5 MHz로 결합되었습니다. RCP는 지오메트리 변환 및 오디오 처리를 담당하는 Reality Signal Processor(RSP)와 래스터화, 픽셀 연산, 고급 효과를 관리하는 Reality Display Processor(RDP)로 나뉩니다. 이 두 장치는 Z-버퍼링, 안티앨리어싱, 트라이리니어 MIP-매핑, 환경 매핑 및 원근 보정 텍스처 렌더링을 구현하여 당시 콘솔들과 차별화된 성능을 선보였습니다.
시스템은 4 MB의 램버스 RDRAM을 기본 탑재했으며, Expansion Pak을 통해 8 MB까지 확장 가능했습니다. 게임은 빠른 로드 시간을 제공하는 ROM 카트리지 형태로 유통되었으나, 경쟁 기기인 CD-ROM 매체에 비해 용량의 제약이 있었습니다. 닌텐도는 일본에서만 출시된 자기 디스크 주변기기인 64DD를 통해 재기록 가능한 매체와 Randnet 서비스를 이용한 온라인 연결을 시도했으나, 상업적으로 성공하지는 못했습니다.
오디오는 44.1 kHz 16비트 스테레오 출력을 지원하며, 일부 타이틀은 Dolby Pro Logic 서라운드 사운드를 채택했습니다. 비디오 해상도는 256×224에서 최대 640×480까지 지원하며 21비트 컬러 팔레트를 구현했습니다. 4개의 컨트롤러 포트를 내장하여 로컬 멀티플레이를 콘솔 정체성의 핵심으로 삼았으며, Controller Pak(32 KB 메모리 카드), Rumble Pak, Transfer Pak 등 다양한 액세서리로 기능을 확장할 수 있었습니다.
데이터시트
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