Nintendo 64
ニンテンドウ64Consola de sobremesa de 64 bits lanzada por Nintendo en 1996, equipada con una CPU basada en MIPS y un chip gráfico diseñado por SGI. Es un hito en la historia del videojuego por su pionera implementación de entornos 3D, su apuesta por el multijugador para cuatro personas y su distintiva biblioteca en cartucho. Esta unidad corresponde a la variante PAL del lanzamiento original.
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Descripción
La Nintendo 64 estaba impulsada por un procesador NEC VR4300, una CPU RISC de 64 bits basada en el MIPS R4300i que funcionaba a 93,75 MHz. Este corazón técnico se complementaba con el Reality Coprocessor (RCP) diseñado por SGI, que operaba a 62,5 MHz para gestionar tanto los gráficos como el audio. El RCP se dividía en dos unidades fundamentales: el Reality Signal Processor (RSP), encargado de las transformaciones geométricas y el procesamiento de audio, y el Reality Display Processor (RDP), que se ocupaba de la rasterización, las operaciones de píxeles y efectos avanzados. En conjunto, estas capacidades permitieron implementar tecnologías como Z-buffering, anti-aliasing, filtrado trilineal MIP-mapping, mapeado de entorno y renderizado de texturas con corrección de perspectiva, elementos que distanciaron a la consola de sus competidoras contemporáneas.
El sistema venía de fábrica con 4 MB de memoria Rambus RDRAM, ampliable a 8 MB mediante el Expansion Pak. El catálogo se distribuía en cartuchos ROM, los cuales garantizaban tiempos de carga fulminantes, aunque con una capacidad de almacenamiento limitada en comparación con los CD-ROM de la competencia. Nintendo también exploró el mercado con el 64DD, un periférico de disco magnético exclusivo de Japón que permitía medios regrabables y conexión a la red a través del servicio Randnet, aunque su desempeño comercial fue discreto.
La salida de audio ofrecía sonido estéreo de 16 bits a 44,1 kHz, con títulos seleccionados que incluían soporte para sonido envolvente Dolby Pro Logic. Las resoluciones de vídeo oscilaban entre 256×224 y 640×480 píxeles, con una paleta de color de 21 bits. La consola contaba con cuatro puertos de mando integrados, consolidando el multijugador local como una parte intrínseca de su identidad. Accesorios como el Controller Pak (una tarjeta de memoria de 32 KB), el Rumble Pak y el Transfer Pak permitieron ampliar aún más las posibilidades del sistema.
Ficha técnica
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