Nintendo 64
ニンテンドウ6464-битная домашняя игровая консоль, выпущенная Nintendo в 1996 году. Система, оснащенная MIPS-процессором и графическим чипом от SGI, стала вехой в развитии 3D-игр, предложила поддержку четырех игроков одновременно и запомнилась своей библиотекой на картриджах. Данный экземпляр представляет собой PAL-версию консоли из первой партии.
Сгруппированные Товара
Описание
Консоль Nintendo 64 работала на базе 64-битного RISC-процессора NEC VR4300, построенного на архитектуре MIPS R4300i с тактовой частотой 93,75 МГц. В паре с ним трудился сопроцессор Reality Coprocessor (RCP) от SGI, функционирующий на частоте 62,5 МГц и отвечающий за графику и звук. Архитектура RCP разделялась на два блока: Reality Signal Processor (RSP), выполнявший геометрические преобразования и обработку звука, и Reality Display Processor (RDP), управлявший растеризацией, пиксельными операциями и продвинутыми эффектами. Эти мощности позволили реализовать такие возможности, как Z-буферизация, полноэкранное сглаживание, трилинейная MIP-фильтрация, наложение текстур окружения и коррекция перспективы, что выделило консоль на фоне конкурентов той эпохи. Система комплектовалась 4 МБ оперативной памяти Rambus RDRAM, объем которой можно было удвоить при помощи Expansion Pak. Игры распространялись на ROM-картриджах: это обеспечивало высокую скорость доступа к данным, но ограничивало объем по сравнению с CD-ROM, которые использовали другие производители. Nintendo также экспериментировала с 64DD — дисковым дополнением, выпущенным исключительно в Японии, которое поддерживало перезаписываемые носители и сетевые функции через сервис Randnet, однако устройство не получило широкого коммерческого успеха. Аудиосистема обеспечивала 16-битное стереозвучание с частотой 44,1 кГц, а некоторые игры поддерживали формат объемного звучания Dolby Pro Logic. Видеоразрешение варьировалось от 256×224 до 640×480 при 21-битной палитре цветов. Наличие четырех встроенных портов для контроллеров сделало локальный мультиплеер ключевой особенностью платформы. Расширение функциональности достигалось за счет аксессуаров, таких как Controller Pak (карта памяти объемом 32 КБ), Rumble Pak и Transfer Pak.
Технические характеристики
| Название товара |
|
|---|---|
| Оригинальное название |
|
| Код товара |
|
| Количество |
|
| Тип | |
| Класс | |
| Регион | |
| Территория | |
| Упаковка | |
| Документация | |
| Разработчик | |
| Производитель | |
| Рекомендованная цена |
|
| Дата выпуска | |
| Дата добавления |
|