動 物 番 長
Dōbutsu Banchō
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ブロック状の生物を操作し、捕食と突然変異を繰り返して食物連鎖の頂点を目指す、ニンテンドーゲームキューブの異色アクションアドベンチャー。弱肉強食の世界で「キラーパンチ」に挑め。
説明
ニンテンドーゲームキューブ初期の作品である『動物番長』は、もともとNINTENDO64の周辺機器である64DD向けに企画されたプロジェクトが、プラットフォームを移して結実したものです。本作の舞台は、すべてが立方体の「肉」パーツで構成された、奇妙で抽象的な野生の世界。プレイヤー自身もまた、キューブ状の身体を持つ生物となり、この過酷な食物連鎖を生き抜くことになります。後に北米で『Cubivore: Survival of the Fittest』としてリリースされたことでも知られています。
最初は小さな一肢の弱々しい存在から始まり、他の生物を襲い、部位を奪い、それを喰らうことで体力を回復し、色を吸収して突然変異を繰り返すという、独特のサイクルで成長していきます。吸収する色や部位の組み合わせによって、スピード、ジャンプ力、攻撃力といった能力が変化し、その進化形態は100通りを超えます。『E.V.O.:ビーストの進化』や『シーマン』のような系譜にありながら、アクション要素をより強く押し出したような実験的なゲームデザインです。プレイヤーの目的は、世代交代を重ねてより強力な子孫を残し、最終的にこの衰退した野生の王座に君臨する「キラーパンチ」を打ち倒すことです。
ゲームプレイは、シンプルながら戦略性の高い戦闘(ロックオンして飛びつき、引き裂き、喰らう)と、ユニークな自然淘汰の仕組みを融合させています。サバイバルという厳しい挑戦と、どこか不気味で愛らしいユーモアが混在しており、意図的にプリミティブかつ幾何学的に設計されたビジュアルスタイルは、ハードウェア名である「キューブ」という概念をそのまま体現しています。部位を奪い、色によって変異するシステムには『ポケットモンスター』のような属性の駆け引きと、『パワーストーン』や『カスタムロボ』のような対戦アクションの醍醐味が同居しています。
本作は、アクション、サバイバルシミュレーション、進化シミュレーションといった複数の要素が混ざり合い、既存のジャンルには収まりきらないハイブリッドな作品です。ミニマリストなアートスタイルも含め、64DD時代から続く任天堂の先鋭的な実験精神を色濃く反映しており、同じく移植作である『巨人のドシン』に見られるような、小規模チームによる高コンセプトなアプローチが息づいています。
データシート
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