Dōbutsu Banchō

ドーブツバンチョー

Isang surreal, cube-themed action-adventure para sa GameCube kung saan gagampanan mo ang isang blocky na hayop na nangangaso, lumalamon, at nagmu-mutate para umakyat sa food chain at pabagsakin ang malupit na “Killer Cubivore.”

Paglalarawan

Isang maagang release sa GameCube, ang Dōbutsu Banchō ay nagsimula bilang proyekto para sa Nintendo 64DD bago inilipat sa GameCube. Inilulubog ka nito sa isang abstract at cubist na kagubatan kung saan ang bawat nilalang, kabilang ang iyong sarili, ay gawa sa mga blocky na “meat” panels na nakakabit sa isang cube-shaped na katawan. Inilabas ito sa kanluran sa ilalim ng pangalang Cubivore: Survival of the Fittest.

Magsisimula kang mahina, na may iisang limb panel lamang, at kailangan mong umatake ng ibang hayop, tanggalin ang kanilang mga paa’t kamay, at kainin ang mga ito upang maghilom, sumipsip ng kulay, at mag-trigger ng mutasyon. Ang iba’t ibang kulay at configuration ng mga bahagi ng katawan ay nagbibigay ng mga bagong abilidad: bilis, lakas ng talon, lakas ng atake, at mayroong higit sa 100 posibleng evolutionary forms. Isipin ang timpla ng E.V.O.: Search for Eden at Seaman, na hinaluan ng mas maraming action. Ang layunin ay mabuhay sa maraming “generations” ng mga anak, na bawat isa ay mas malakas kaysa sa nauna, hanggang sa maging sapat ang lakas mo para hamunin ang Killer Cubivore at ibalik ang buhay sa naglalahong kagubatan.

Pinagsasama ng gameplay ang simple ngunit madiskarteng labanan (lock-on, leap, rip, at eat) sa kakaibang natural-selection loop. Ang tono nito ay may kakaibang charm, na balanse sa pagitan ng hamon sa survival at absurdist humor, at ang visual style ay sadyang primitive at geometric, na tumutugma sa pangalan ng GameCube at sa pokus ng laro sa mga cubes. Ang limb-tearing, colour-based mutation system ay may hawig sa type strengths/weaknesses ng Pokémon na hinaluan ng brawling simplicity ng Power Stone o Custom Robo.

Ang resulta ay isang hybrid na hindi madaling maikategorya: bahaging action-brawler, bahaging survival sim, at bahaging evolutionary experiment, na binalot sa isang sadya at blocky na low-poly art style. Salamin ito ng mga eksperimental na proyekto noong huling bahagi ng panahon ng N64, lalo na’t nagsimula ito bilang pamagat ng Nintendo 64DD — na nagbabahagi ng DNA sa mga katulad na proyekto tulad ng Doshin the Giant (na na-port din sa GameCube) na may small-team, high-concept, at minimalistang biswal na approach.

Datasheet

Pangalan ng Item
  • Dōbutsu Banchō
Orihinal na Pangalan
  • 動物番長
Kode ng Item
  • DOL-GDBJ-JPN
Numero ng Item
  • 4902370505900
Uri
Genre
Tema
Rehiyon
Teritoryo
Pakete
Dokumentasyon
Developer
Publisher
Media
Mga Manlalaro
Mga Peripheral
Mga Mode ng Tunog
Presyo sa Paglunsad
  • ¥6,800
Petsa ng Paglunsad
Petsa ng Pagdagdag
  • Marso 18, 2002