Dōbutsu Banchō
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Uma aventura de ação surrealista e centrada em cubos para a GameCube, onde encarna uma besta geométrica que tem de caçar, devorar e sofrer mutações para subir na cadeia alimentar e derrubar o tirânico “Killer Cubivore”.
Descrição
Um dos primeiros títulos para a GameCube, Dōbutsu Banchō teve origem como um projeto para a Nintendo 64DD antes de transitar para a GameCube. O jogo transporta o jogador para uma natureza selvagem, abstrata e cubista, onde todas as criaturas, incluindo o protagonista, são compostas por painéis de “carne” em bloco fixados a um corpo em forma de cubo. Foi mais tarde editado no Ocidente sob o título Cubivore: Survival of the Fittest.
Começamos numa posição frágil, apenas com um painel de membro, sendo necessário atacar outros animais, arrancar-lhes os membros e consumi-los para recuperar vida, absorver a sua cor e desencadear mutações. Cores e configurações de membros distintas conferem novas aptidões — velocidade, potência de salto e força de ataque — existindo mais de 100 formas evolutivas possíveis. Imagine uma fusão entre E.V.O.: Search for Eden e Seaman, temperada com uma dose muito mais generosa de ação. O objetivo é sobreviver a múltiplas “gerações” de descendentes, cada uma sucessivamente mais forte, até atingir o poder necessário para desafiar o Killer Cubivore e restaurar a vida à natureza em declínio.
A jogabilidade combina um combate simples mas estratégico (bloqueio de alvo, salto, arremetida e ingestão) com um ciclo peculiar de seleção natural. O tom é bizarramente cativante, equilibrando o desafio de sobrevivência com um humor absurdo, enquanto o estilo visual é intencionalmente primitivo e geométrico, em perfeita sintonia com o nome da consola e o foco temático nos cubos. O sistema de mutações baseado na cor e na extração de membros ecoa as forças e fraquezas de tipo da série Pokémon, misturando-as com a simplicidade de combate de Power Stone ou Custom Robo.
O resultado é um híbrido que desafia a categorização fácil: parte brawler de ação, parte simulação de sobrevivência, parte experiência evolutiva, tudo envolto numa estética low-poly deliberadamente geométrica. O título reflete genuinamente os projetos experimentais do final da era N64 — especialmente por ter começado como um título para a Nintendo 64DD —, partilhando o ADN de criações como Doshin the Giant (também portado para a GameCube), caracterizadas por equipas reduzidas, conceitos ambiciosos e uma abordagem visual minimalista.
Ficha técnica
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