Dōbutsu Banchō
-
Front Cover
-
Back Cover
Một trò chơi hành động phiêu lưu siêu thực với chủ đề hình khối trên hệ máy GameCube, nơi bạn vào vai một quái thú hình hộp thực hiện việc săn đuổi, nuốt chửng và đột biến để leo lên đỉnh chuỗi thức ăn, lật đổ kẻ bạo chúa “Killer Cubivore”.
Mô Tả
Là một trong những tựa game đời đầu trên GameCube, Dōbutsu Banchō vốn khởi đầu là một dự án dành cho hệ máy Nintendo 64DD trước khi chuyển sang GameCube. Trò chơi đưa bạn vào một vùng hoang dã trừu tượng theo phong cách lập thể, nơi mọi sinh vật, bao gồm cả nhân vật của bạn, đều được cấu tạo từ các mảnh “thịt” hình khối gắn kết trên một cơ thể hình hộp. Tựa game này sau đó được phát hành tại thị trường phương Tây dưới tên gọi Cubivore: Survival of the Fittest.
Bạn khởi đầu với sức mạnh yếu ớt, chỉ với một chi duy nhất, và buộc phải tấn công các loài động vật khác, xé rời các chi của chúng rồi ăn để hồi phục, hấp thụ màu sắc và kích hoạt sự đột biến. Những cấu hình màu sắc và chi khác nhau sẽ mang lại các khả năng mới như tốc độ, lực nhảy, sức tấn công với hơn 100 dạng tiến hóa khác nhau. Có thể ví tựa game này như sự pha trộn giữa E.V.O.: Search for Eden và Seaman, nhưng với nhịp độ hành động cao hơn nhiều. Mục tiêu của bạn là sống sót qua nhiều “thế hệ” con cháu, thế hệ sau luôn mạnh hơn thế hệ trước, cho đến khi đủ sức mạnh để thách thức Killer Cubivore và khôi phục sự sống cho vùng hoang dã đang lụi tàn.
Lối chơi kết hợp giữa chiến đấu đơn giản nhưng đầy chiến thuật (khóa mục tiêu, nhảy vồ, xé xác và ăn) với vòng lặp chọn lọc tự nhiên đầy kỳ quặc. Tông màu của trò chơi vừa quyến rũ một cách kỳ lạ, vừa là sự kết hợp giữa thử thách sinh tồn và sự hài hước phi lý. Phong cách hình ảnh cố tình để ở mức nguyên thủy và hình học, đồng nhất với tên gọi GameCube cũng như sự tập trung vào các khối vuông trong chủ đề trò chơi. Hệ thống đột biến dựa trên màu sắc và việc xé chi mang hơi hướng khắc chế thuộc tính của Pokémon, kết hợp cùng lối chơi đối kháng đơn giản của Power Stone hoặc Custom Robo.
Kết quả là một sản phẩm lai không thể xếp gọn vào bất kỳ thể loại nào: vừa là game hành động brawler, vừa là mô phỏng sinh tồn, lại vừa là một thí nghiệm tiến hóa, tất cả được bao bọc trong phong cách đồ họa low-poly hình khối có chủ đích. Tựa game phản ánh chân thực các dự án thử nghiệm cuối thời kỳ N64, đặc biệt là khi nó khởi đầu từ dự án Nintendo 64DD, chia sẻ chung hệ tư tưởng với những dự án tương tự như Doshin the Giant (cũng được chuyển hệ lên GameCube) với cách tiếp cận từ một đội ngũ nhỏ, ý tưởng độc đáo và phong cách tối giản về thị giác.
Bảng Dữ Liệu
| Tên Sản Phẩm |
|
|---|---|
| Tên Gốc |
|
| Mã Sản Phẩm |
|
| Mã Vạch |
|
| Loại | |
| Thể Loại | |
| Game Chủ Đề | |
| Khu Vực | |
| Lãnh Thổ | |
| Bao Bì | |
| Tài Liệu | |
| Nhà Phát Triển | |
| Nhà Phát Hành | |
| Định Dạng | |
| Số Người Chơi | |
| Thiết Bị Ngoại Vi | |
| Chế Độ Âm Thanh | |
| Giá Phát Hành |
|
| Ngày Phát Hành | |
| Ngày Thêm Vào |
|