Dōbutsu Banchō
-
Front Cover
-
Back Cover
Sebuah pengembaraan aksi bertemakan kiub yang surreal untuk GameCube, di mana anda memainkan peranan sebagai haiwan berbentuk blok yang perlu memburu, membaham, dan bermutasi untuk mendaki rantaian makanan demi menjatuhkan pemerintah zalim ‘Killer Cubivore’.
Huraian
Sebagai keluaran awal untuk GameCube, Dōbutsu Banchō bermula sebagai projek Nintendo 64DD sebelum beralih ke GameCube. Permainan ini membawa anda ke belantara abstrak bercirikan kubisme, di mana setiap makhluk termasuk diri anda dibina daripada panel ‘daging’ berbentuk blok yang dilekatkan pada badan berbentuk kiub. Tajuk ini kemudiannya dilancarkan di pasaran barat sebagai Cubivore: Survival of the Fittest.
Anda bermula sebagai makhluk yang lemah dengan hanya satu panel anggota badan, dan harus menyerang haiwan lain, merentap anggota mereka, serta memakannya untuk sembuh, menyerap warna, dan mencetuskan mutasi. Kombinasi warna dan konfigurasi anggota yang berbeza memberikan keupayaan baharu seperti kelajuan, kuasa lompatan, dan kekuatan serangan, dengan lebih 100 bentuk evolusi yang mungkin. Bayangkan gabungan elemen E.V.O.: Search for Eden dan Seaman, namun dengan penekanan aksi yang jauh lebih tinggi. Matlamat anda adalah untuk bertahan merentasi beberapa ‘generasi’ zuriat, yang setiap satunya lebih kuat daripada sebelumnya, sehingga anda cukup perkasa untuk mencabar Killer Cubivore dan memulihkan kehidupan di belantara yang kian pudar.
Permainan ini menggabungkan sistem pertarungan yang ringkas namun strategik (kunci sasaran, lompat, rentap, dan makan) dengan gelung pemilihan semula jadi yang unik. Nadanya aneh dan menawan, satu campuran antara cabaran kelangsungan hidup dan humor yang absurd, manakala gaya visualnya sengaja dibuat primitif dan geometrik, selari dengan nama GameCube dan fokus tema permainan terhadap bentuk kiub. Sistem mutasi berdasarkan warna dan tindakan merentap anggota ini mempunyai elemen kekuatan/kelemahan jenis yang mengingatkan kepada Pokémon, dicampur pula dengan kesederhanaan pergaduhan seperti Power Stone atau Custom Robo.
Hasilnya adalah sebuah hibrid yang sukar diklasifikasikan ke dalam mana-mana genre tunggal: sebahagiannya aksi-brawler, sebahagian lagi simulasi kelangsungan hidup, dan sebahagian lagi eksperimen evolusi, semuanya dibalut dalam gaya seni berpoligon rendah yang sengaja dibentuk secara blok. Ia benar-benar mencerminkan projek-projek eksperimental era lewat N64, terutamanya kerana ia bermula sebagai tajuk Nintendo 64DD — berkongsi DNA dengan projek serupa seperti Doshin the Giant (yang juga diport ke GameCube) dengan pendekatan pasukan kecil, konsep yang mendalam, dan visual yang minimalis.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Tematik | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Mod Audio | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|