Urban Strike: The Sequel to Jungle Strike
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這是一款技術雄心勃勃但受限於硬體性能的 16 位元三部曲終章。本作引入了實驗性的步行任務,並將戰場轉移至高風險的城市戰爭中。然而,超任移植版面臨效能瓶頸,且視野範圍受到顯著限制。
描述
Urban Strike: The Sequel to Jungle Strike 是美商藝電(Electronic Arts)旗下經典直升機動作三部曲在 16 位元主機上的最後一部作品。儘管前兩部作品由 EA 直接發行,但這款超任(SNES)移植版則由 THQ 旗下的 Black Pearl Software 負責開發。本作故事為該系列的對抗反派 H.R. Malone 的傳奇畫下句點;這位億萬富翁媒體大亨兼前邪教領袖,試圖利用超級武器破壞美國局勢。遊戲將戰場從沙漠與熱帶地區轉移至密集的北美城市,包括舊金山、拉斯維加斯與華盛頓特區。
Urban Strike 最顯著的革新在於加入了步行任務,這在系列作中尚屬首次。在特定關卡,飛行員必須降落超級阿帕契直升機,進入建築物、地堡或鑽油平台進行等距視角的射擊戰。這些環節要求玩家穿梭於走廊並使用手持步槍清除敵人,脫離直升機後增添了一層戰術上的脆弱感。此外,遊戲擴充了載具陣容,除了阿帕契外還包括高速地面突擊車(GAV)與重裝甲運輸直升機,各自擁有獨特的飛行物理機制與武器裝備。管理燃料、裝甲與彈藥的核心循環依然存在,迫使玩家必須在城市蔓延的場景中不斷查看地圖以尋找補給箱。
超任版本為了將原本針對 Mega Drive 設計的複雜引擎進行移植,不得不做出技術上的妥協。與前作相同,超任版的畫面視野較原版大幅縮小,這降低了玩家對螢幕外威脅的反應時間,進而增加了遊戲難度。此外,當畫面出現大量角色精靈與爆炸效果時,遊戲仍會產生掉幀。雖然超任硬體透過 Sony SPC700 晶片帶來了更鮮豔的色彩與更高品質的音效,但這些視覺升級往往被卡頓的效能,以及在 PAL 版本中刪減部分任務簡報過場動畫的缺點所掩蓋。
澳洲當地對本作的評價好壞參半,整體熱情不及前兩部作品。《Hyper》雜誌指出,雖然步行關卡是一個有趣的新嘗試,但技術層面的延遲與縮小的視野使其成為三部曲中最令人挫折的移植作。《Nintendo Magazine System Australia》則肯定了遊戲涵蓋 10 個大型任務的宏大規模,但也承認「Strike」系列的公式已顯疲態。本作標誌著該系列在邁向 Soviet Strike 所在的 32 位元時代前,結束了其統治地位。
資料表
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