Urban Strike: The Sequel to Jungle Strike
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기술적으로 야심 찼으나 하드웨어의 한계에 부딪힌 16비트 3부작의 결말입니다. 실험적인 보병 임무를 추가하고 배경을 긴박한 도심전으로 옮겼으나, SNES 이식 버전은 퍼포먼스 문제와 제한된 시야각으로 인해 아쉬움을 남겼습니다.
설명
Urban Strike: The Sequel to Jungle Strike는 일렉트로닉 아츠(EA)의 기념비적인 헬리콥터 액션 3부작 중 마지막 16비트 타이틀입니다. 초기 두 작품은 EA가 직접 퍼블리싱했으나, SNES 버전은 THQ의 자회사인 블랙 펄 소프트웨어에서 이식했습니다. 이야기는 억만장자 미디어 거물이자 전직 사이비 교주인 악당 H.R. 말론이 슈퍼 무기를 사용해 미국을 혼란에 빠뜨리려는 계획을 막아내는 과정으로 막을 내립니다. 게임의 배경은 기존의 사막과 열대 지역에서 샌프란시스코, 라스베이거스, 워싱턴 D.C. 등 북미의 밀집된 도심으로 이동했습니다.
Urban Strike의 가장 큰 특징은 시리즈 최초로 도입된 지상 보병 임무입니다. 플레이어는 특정 지점에서 슈퍼 아파치 헬기를 착륙시킨 뒤 건물이나 벙커, 석유 굴착 시설 내부로 진입하여 아이소메트릭 시점의 건 슈팅을 수행해야 합니다. 헬기에서 내려 복도를 이동하며 소총으로 적을 제압하는 이 과정은 기존 공중전과는 다른 전술적 긴장감을 제공합니다. 또한, 기존 아파치 외에도 고속 지상 공격 차량(GAV)과 중장갑 수송 헬기 등 다양한 탈것이 추가되었으며, 각기 다른 비행 물리 엔진과 무장 체계를 갖추고 있습니다. 연료, 장갑, 탄약을 관리하며 도심 곳곳의 보급품 상자를 찾아야 하는 시리즈 특유의 핵심 루프는 그대로 유지되었습니다.
SNES 버전은 복잡한 메가 드라이브용 엔진을 닌텐도 하드웨어로 옮기는 과정에서 기술적인 타협이 이루어졌습니다. 전작들과 마찬가지로 화면 시야가 상당히 좁게 설정되어 있어, 화면 밖의 위협에 대한 대응 시간이 짧아져 난도가 상승했습니다. 또한, 다수의 스프라이트와 폭발이 발생하는 격렬한 전투 상황에서는 프레임 저하 현상이 여전히 존재합니다. 소니 SPC700 칩을 통한 더 생생한 색감과 고품질 오디오 샘플은 강점이지만, 이러한 시각적 이점은 불안정한 퍼포먼스와 특히 PAL 버전에서 삭제된 일부 미션 브리핑 컷신으로 인해 다소 빛이 바랬습니다.
호주 현지 평단에서는 전작들에 비해 다소 미지근한 반응을 보였습니다. Hyper는 지상 임무가 흥미로운 시도였으나, 기술적인 지연과 좁은 카메라 시야로 인해 3부작 중 가장 플레이하기 까다로운 이식작이라고 평가했습니다. Nintendo Magazine System Australia 역시 10개의 거대한 미션으로 구성된 방대한 규모를 높게 평가하면서도, “Strike” 시리즈의 공식이 점차 노후화되고 있음을 인정했습니다. 이 작품은 시리즈가 32비트 시대의 Soviet Strike로 넘어가기 전 16비트에서의 마지막 정점을 찍은 타이틀로 남았습니다.
데이터시트
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