Urban Strike: The Sequel to Jungle Strike
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16-बिट त्रयी का एक तकनीकी रूप से महत्वाकांक्षी लेकिन हार्डवेयर सीमाओं से ग्रस्त समापन। इसमें प्रयोगात्मक ऑन-फुट मिशन जोड़े गए और युद्ध को हाई-स्टेक शहरी क्षेत्रों में स्थानांतरित किया गया। SNES पोर्ट प्रदर्शन संबंधी समस्याओं और सीमित फील्ड ऑफ व्यू से जूझता है।
विवरण
Urban Strike: The Sequel to Jungle Strike, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (Electronic Arts) की हेलिकॉप्टर एक्शन त्रयी की तीसरी और अंतिम 16-बिट प्रविष्टि है। जहाँ पहले दो गेम सीधे EA द्वारा प्रकाशित किए गए थे, वहीं SNES के लिए Urban Strike पोर्ट का कार्य थ्क्यू (THQ) की सहायक कंपनी, ब्लैक पर्ल सॉफ्टवेयर (Black Pearl Software) द्वारा संभाला गया था। खेल की कथा एच.आर. मेलोन (H.R. Malone) नामक खलनायक के खिलाफ युद्ध का समापन करती है, जो एक अरबपति मीडिया मोगुल और पूर्व कल्ट लीडर है, जो एक महाशक्तिशाली हथियार का उपयोग करके संयुक्त राज्य अमेरिका को अस्थिर करने का प्रयास करता है। खेल युद्ध के मैदान को रेगिस्तान और उष्णकटिबंधीय क्षेत्रों से हटाकर सैन फ्रांसिस्को, लास वेगास और वाशिंगटन डी.सी. जैसे घने शहरी वातावरण में ले आता है।
Urban Strike में जो मुख्य नया तत्व जोड़ा गया, वह ऑन-फुट मिशन है, जो इस श्रृंखला में पहली बार था। कुछ विशिष्ट बिंदुओं पर, पायलट को सुपर अपाचे हेलिकॉप्टर उतारकर इमारतों, बंकरों या तेल रिग्स के भीतर प्रवेश करना पड़ता है ताकि वे आइसोमेट्रिक रन-एंड-गन कॉम्बैट में शामिल हो सकें। इन हिस्सों में खिलाड़ी को गलियारों में नेविगेट करना होता है और हैंडहेल्ड राइफल का उपयोग करके दुश्मनों को खत्म करना होता है, जो हेलिकॉप्टर से बाहर होने पर एक सामरिक चुनौती जोड़ता है। इसके अतिरिक्त, खेल में अपाचे के अलावा अन्य वाहन जैसे हाई-स्पीड ग्राउंड असॉल्ट व्हीकल (GAV) और भारी बख्तरबंद ट्रांसपोर्ट हेलिकॉप्टर भी शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक की अपनी अनूठी उड़ान भौतिकी और हथियारों का लोड-आउट है। ईंधन, कवच और बारूद का प्रबंधन करने का मुख्य लूप वैसा ही है, जिसके लिए शहरी विस्तार के बीच सप्लाई क्रेट्स को खोजने हेतु लगातार मैप चेक करना आवश्यक होता है।
मेगा ड्राइव इंजन को निन्टेंडो के हार्डवेयर पर लाने के लिए SNES संस्करण में तकनीकी समझौता करना पड़ा। पूर्ववर्ती खेलों की तरह, SNES डिस्प्ले मूल संस्करण की तुलना में काफी ज़ूम-इन है, जो स्क्रीन से बाहर के खतरों पर प्रतिक्रिया करने के समय को कम करके खेल को कठिन बनाता है। इसके अलावा, कई स्प्राइट्स और विस्फोटों वाले गहन कॉम्बैट सीक्वेंस के दौरान गेम में धीमापन (slowdown) आ सकता है। यद्यपि SNES हार्डवेयर सोनी SPC700 चिप के माध्यम से अधिक जीवंत रंग और उच्च गुणवत्ता वाले ऑडियो सैंपल प्रदान करता है, लेकिन ये दृश्य अपग्रेड अक्सर खराब प्रदर्शन और विशेष रूप से PAL संस्करण में मिशन ब्रीफिंग से कुछ सिनेमाई फ्रेम हटाए जाने के कारण दब जाते हैं।
ऑस्ट्रेलिया में स्थानीय समीक्षकों की प्रतिक्रिया मिश्रित से सकारात्मक रही, हालांकि पिछली प्रविष्टियों की तुलना में कम उत्साहजनक थी। ‘हाइपर’ (Hyper) पत्रिका ने उल्लेख किया कि हालांकि ऑन-फुट सेगमेंट एक दिलचस्प नवीनता थी, लेकिन तकनीकी लैग और ज़ूम-इन कैमरे ने इसे तीनों पोर्ट्स में सबसे निराशाजनक बना दिया। इसी तरह, ‘निन्टेंडो मैगज़ीन सिस्टम ऑस्ट्रेलिया’ (Nintendo Magazine System Australia) ने खेल के प्रभावशाली पैमाने, जिसमें 10 बड़े मिशन शामिल हैं, पर प्रकाश डाला, लेकिन यह स्वीकार किया कि “स्ट्राइक” फॉर्मूला अब पुराना पड़ने लगा था। इस गेम ने Soviet Strike के साथ 32-बिट युग में जाने से पहले श्रृंखला के वर्चस्व के अंत को चिह्नित किया।
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