Urban Strike: The Sequel to Jungle Strike

Isang ambisyosong laro na nahirapan sa limitasyon ng hardware, ito ang konklusyon ng 16-bit trilogy. Nagdagdag ito ng mga eksperimental na on-foot mission at inilipat ang labanan sa mga lungsod. Ang SNES port ay dumaranas ng mga isyu sa performance at limitado ang field of view.

Paglalarawan

Ang Urban Strike: The Sequel to Jungle Strike ang ikatlo at huling 16-bit na yugto sa serye ng helicopter action trilogy ng Electronic Arts. Bagama’t ang unang dalawang laro ay direktang inilathala ng EA, ang port ng Urban Strike sa SNES ay pinamahalaan ng Black Pearl Software (isang subsidiary ng THQ). Tinatapos ng kuwento ang laban kontra sa antagonist na si H.R. Malone, isang bilyonaryong media mogul at dating pinuno ng isang kulto, na nagtatangkang guluhin ang Estados Unidos gamit ang isang super-weapon. Inilipat ng laro ang sentro ng digmaan mula sa disyerto at tropiko patungo sa siksik na mga lungsod sa North America, kabilang ang San Francisco, Las Vegas, at Washington D.C.

Ang pinakamalaking dagdag sa Urban Strike ay ang pagpapakilala ng mga on-foot mission, na kauna-unahan para sa serye. Sa mga tiyak na bahagi, kailangang ilapag ng piloto ang Super Apache at pumasok sa mga gusali, bunker, o oil rig para makipaglaban sa isometric na run-and-gun combat. Ang mga segment na ito ay nangangailangan ng pag-iingat sa paglalakad sa mga pasilyo at pagpuksa sa mga kaaway gamit ang handheld rifle, na nagdaragdag ng taktikal na panganib habang wala sa loob ng helicopter. Bukod pa rito, pinalawak ng laro ang sasakyang magagamit lampas sa Apache, kabilang ang isang high-speed Ground Assault Vehicle (GAV) at isang heavily armoured transport helicopter, bawat isa ay may natatanging flight physics at weapon load out. Ang pangunahing cycle ng pamamahala sa gasolina, armor, at bala ay nananatili, na nangangailangan ng madalas na pagtingin sa mapa para makahanap ng supply crates sa gitna ng urban sprawl.

Ang bersyon sa SNES ay nagtataglay ng mga teknikal na kompromiso para ma-port ang masalimuot na Mega Drive engine sa hardware ng Nintendo. Gaya ng mga nauna, ang display ng SNES ay mas zoomed-in kumpara sa orihinal, na nagpapahirap sa laro dahil nababawasan ang oras ng pagtugon sa mga banta na wala sa screen. Bukod dito, nakakaranas pa rin ng slowdown ang laro sa panahon ng matitinding labanan na may maraming sprites at pagsabog. Bagama’t nagbibigay ang SNES hardware ng mas matingkad na kulay at mas mataas na kalidad ng audio samples gamit ang Sony SPC700 chip, ang mga visual na upgrade na ito ay madalas matabunan ng mabagal na performance at pagtanggal ng ilang cinematic frames mula sa mission briefings, lalo na sa bersyong PAL.

Ang lokal na kritikal na pagtanggap sa Australia ay halo-halong positibo, bagama’t hindi kasing sigla ng mga naunang laro. Binanggit ng Hyper na kahit ang on-foot segments ay isang kawili-wiling novelty, ang technical lag at zoomed-in camera ang dahilan kung bakit ito ang pinakanakaka-frustrate sa tatlong port. Gayundin, binigyang-diin ng Nintendo Magazine System Australia ang kahanga-hangang laki ng laro na sumasaklaw sa 10 malalaking misyon, ngunit kinilala na ang “Strike” formula ay nagsisimula nang maluma. Ang larong ito ang hudyat ng pagtatapos ng dominasyon ng serye bago ito lumipat sa 32-bit era sa pamamagitan ng Soviet Strike.

Datasheet

Pangalan ng Item
  • Urban Strike: The Sequel to Jungle Strike
Kode ng Item
  • SNSP-AUSP-EUR
Numero ng Item
  • 3362932403005
Serye
Uri
Genre
Rehiyon
Teritoryo
Pakete
Dokumentasyon
Developer
Publisher
Distributor
Media
Mga Manlalaro
Presyo sa Paglunsad
  • A$119.95
Petsa ng Paglunsad
Petsa ng Pagdagdag
  • Marso 30, 2026