Urban Strike: The Sequel to Jungle Strike
-
Box Front
-
Box Back
Penutup ambisius namun terbebani kendala perangkat keras dari trilogi 16-bit. Memperkenalkan misi berjalan kaki eksperimental dengan pergeseran latar ke peperangan kota yang berisiko tinggi. Port SNES memiliki kendala performa dan keterbatasan jarak pandang.
Deskripsi
Urban Strike: The Sequel to Jungle Strike adalah entri ketiga sekaligus penutup dari trilogi aksi helikopter 16-bit legendaris garapan Electronic Arts. Berbeda dengan dua judul sebelumnya yang diterbitkan langsung oleh EA, port SNES untuk Urban Strike ditangani oleh Black Pearl Software (anak perusahaan THQ). Narsinya menuntaskan saga melawan antagonis H.R. Malone, seorang miliarder media dan mantan pemimpin sekte yang berniat mengacaukan Amerika Serikat dengan senjata super. Permainan ini memindahkan teater perang dari gurun dan daerah tropis ke lingkungan perkotaan padat di Amerika Utara, termasuk San Francisco, Las Vegas, dan Washington D.C.
Pembaruan paling mendasar dalam Urban Strike adalah penambahan misi dengan berjalan kaki, sebuah terobosan baru untuk seri ini. Pada titik tertentu, pilot harus mendaratkan Super Apache dan memasuki gedung, bunker, atau anjungan minyak untuk terlibat dalam pertempuran run-and-gun isometrik. Segmen ini menuntut pemain untuk menelusuri koridor dan melumpuhkan musuh menggunakan senapan genggam, yang menambah lapisan kerentanan taktis saat berada di luar helikopter. Selain itu, permainan ini memperluas daftar kendaraan di luar Apache dengan menyertakan Ground Assault Vehicle (GAV) berkecepatan tinggi serta helikopter transpor berlapis baja, masing-masing dengan fisika penerbangan dan konfigurasi senjata yang unik. Loop inti permainan dalam mengelola bahan bakar, pelindung, dan amunisi tetap dipertahankan, sehingga pemain harus terus memantau peta untuk menemukan peti suplai di tengah keramaian kota.
Versi SNES memiliki kompromi teknis yang diperlukan untuk memindahkan mesin Mega Drive yang kompleks ke perangkat keras Nintendo. Seperti pendahulunya, layar SNES jauh lebih diperbesar dibandingkan versi aslinya, yang meningkatkan tingkat kesulitan dengan mempersempit waktu reaksi pemain terhadap ancaman di luar layar. Selain itu, permainan ini masih mengalami penurunan performa (slowdown) selama urutan pertempuran intens yang melibatkan banyak sprite dan ledakan. Meskipun perangkat keras SNES menawarkan palet warna yang lebih cerah dan sampel audio berkualitas tinggi melalui chip Sony SPC700, peningkatan visual ini sering kali tertutup oleh performa yang kurang stabil dan penghapusan beberapa frame sinematik dari pengarahan misi, khususnya pada versi PAL.
Resepsi kritis di Australia saat itu cenderung campuran hingga positif, meski kurang antusias dibandingkan entri sebelumnya. Majalah Hyper mencatat bahwa meskipun segmen berjalan kaki merupakan inovasi menarik, kelambatan teknis dan sudut kamera yang terlalu dekat menjadikannya yang paling membuat frustrasi di antara ketiga port tersebut. Senada dengan itu, Nintendo Magazine System Australia menyoroti skala permainan yang mengesankan dengan 10 misi besar, namun mengakui bahwa formula “Strike” mulai terasa usang. Game ini menandai berakhirnya dominasi seri ini sebelum beralih ke era 32-bit dengan Soviet Strike.
Lembar Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kode Item |
|
| Nomor Item |
|
| Seri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Kemasan | |
| Dokumentasi | |
| Pengembang | |
| Penerbit | |
| Distributor | |
| Media | |
| Jumlah Pemain | |
| Harga Peluncuran |
|
| Tanggal Rilis | |
| Tanggal Ditambahkan |
|