Urban Strike: The Sequel to Jungle Strike
-
Box Front
-
Box Back
Technikailag ambiciózus, de a hardver korlátai által sújtott lezárása a 16-bites trilógiának. Kísérleti gyalogos küldetésekkel és nagy téttel bíró városi hadviseléssel egészült ki. Az SNES-port küzd a teljesítményproblémákkal és a korlátozott látótérrel.
Leírás
Az Urban Strike: The Sequel to Jungle Strike az Electronic Arts meghatározó helikopteres akciótrilógiájának harmadik, egyben utolsó 16-bites fejezete. Míg az előző két részt közvetlenül az EA adta ki, az Urban Strike SNES-portját a Black Pearl Software (a THQ leányvállalata) gondozta. A történet lezárja a H.R. Malone elleni sagát, aki egy milliárdos médiacézár és egykori szektavezér, és egy szuperfegyver segítségével próbálja destabilizálni az Egyesült Államokat. A játék a sivatagi és trópusi hadszínterekről Észak-Amerika sűrű városi környezetébe helyezi át az eseményeket, köztük San Franciscóba, Las Vegasba és Washington D.C.-be.
Az Urban Strike legfőbb újítása a gyalogos küldetések bevezetése volt, ami újdonságnak számított a sorozatban. Bizonyos pontokon a pilótának le kell szállnia a Super Apache-csal, és épületekbe, bunkerekbe vagy olajfúrótornyokba kell hatolnia, hogy izometrikus nézetű lövöldözésben vegyen részt. Ezek a szegmensek megkövetelik a játékostól, hogy folyosókon navigáljon és kézi puskával iktassa ki az ellenséget, ami újfajta taktikai sebezhetőséget ad a helikopteren kívüli tevékenységekhez. A játék emellett kibővíti a járműparkot az Apache-on túl egy nagy sebességű Ground Assault Vehicle-lel (GAV) és egy erősen páncélozott szállítóhelikopterrel, amelyek mindegyike egyedi repülési fizikával és fegyverzettel rendelkezik. Az üzemanyag, a páncélzat és a lőszer kezelésének alapvető mechanikája megmaradt, így állandó térképböngészésre van szükség az utánpótlás-ládák felkutatásához a városi dzsungelben.
Az SNES-verzió technikai kompromisszumokat tartalmazott, amelyek elkerülhetetlenek voltak a komplex Mega Drive motor Nintendo hardverére történő átültetésekor. Az elődökhöz hasonlóan az SNES-kijelző lényegesen nagyobb nagyítással dolgozik, mint az eredeti, ami a képernyőn kívüli fenyegetésekre való reakcióidő csökkentésével növeli a nehézségi szintet. Ezenkívül a játék intenzív, sok sprite-ot és robbanást tartalmazó harci jeleneteknél lassulásokat produkálhat. Bár az SNES hardver a Sony SPC700 chip révén élénkebb színpalettát és jobb minőségű hangmintákat kínál, ezeket a vizuális előnyöket gyakran beárnyékolja a döcögős teljesítmény, valamint bizonyos filmes képkockák eltávolítása a küldetési eligazításokból, különösen a PAL-verzióban.
Ausztráliában a kritikai fogadtatás vegyes volt, bár inkább pozitív, mégis kevésbé lelkes, mint a korábbi részek esetében. A Hyper magazin megjegyezte, hogy bár a gyalogos szegmensek érdekes újításnak számítottak, a technikai akadozás és a szűk látószögű kamera miatt ez lett a három port közül a legfrusztrálóbb. Hasonlóképpen, a Nintendo Magazine System Australia kiemelte a játék lenyűgöző méreteit, a 10 hatalmas küldetéssel, de elismerte, hogy a “Strike”-formula kezdett megkopni. A játék a széria dominanciájának végét jelentette, mielőtt az Soviet Strike-kal átlépett volna a 32-bites korszakba.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|