Urban Strike: The Sequel to Jungle Strike
-
Box Front
-
Box Back
Технически амбициозное, но требовательное к железу завершение 16-битной трилогии. Включает экспериментальные пешие миссии и переносит действие в декорации современной городской войны. Порт на SNES страдает от проблем с производительностью и суженного поля зрения.
Описание
Urban Strike: The Sequel to Jungle Strike — третья и последняя часть 16-битной трилогии боевиков про вертолет от Electronic Arts. Если первые две игры издавались силами самой EA, то портированием Urban Strike на SNES занималась Black Pearl Software (дочерняя компания THQ). Сюжет завершает противостояние с антагонистом Х. Р. Мэлоуном — медиамагнатом-миллиардером и бывшим лидером культа, который стремится дестабилизировать США с помощью суперкупола. Место действия смещается из пустынь и тропиков в плотную городскую застройку Северной Америки, включая Сан-Франциско, Лас-Вегас и Вашингтон.
Ключевым нововведением в Urban Strike стали миссии «на своих двоих» — впервые в серии. В определенных точках пилоту необходимо покинуть кабину Super Apache и проникнуть в здания, бункеры или на нефтяные платформы для участия в изометрических перестрелках. В таких сегментах игроку приходится ориентироваться в коридорах и уничтожать врагов из винтовки, что добавляет элемент тактической уязвимости вне вертолета. Кроме того, игра расширяет парк техники: помимо Apache, доступны скоростная машина для наземных атак (GAV) и тяжелобронированный транспортный вертолет, каждый из которых обладает уникальной физикой управления и арсеналом. Базовый цикл менеджмента топлива, брони и боеприпасов сохранен: игроку приходится постоянно сверяться с картой в поисках контейнеров с припасами среди городских лабиринтов.
Версия для SNES содержит технические компромиссы, обусловленные переносом сложного движка с Mega Drive на архитектуру Nintendo. Как и в предыдущих частях, изображение на SNES значительно приближено (zoom-in) по сравнению с оригиналом, что повышает сложность из-за сокращения времени на реакцию при появлении угроз за пределами экрана. Более того, игра страдает от падений частоты кадров в напряженных сценах с обилием спрайтов и взрывов. Несмотря на то, что аппаратная часть SNES обеспечивает более насыщенную палитру и качественные аудиосэмплы благодаря чипу Sony SPC700, эти визуальные преимущества часто нивелируются низкой производительностью и вырезанными кадрами из брифингов, что особенно заметно в PAL-версии.
Австралийская пресса встретила игру сдержанно: отзывы варьировались от смешанных до положительных. Издание Hyper отмечало, что, хотя пешие сегменты стали интересным экспериментом, технические задержки и ограниченный обзор сделали эту часть самой раздражающей из всей трилогии. В Nintendo Magazine System Australia также подчеркивали масштаб проекта, состоящего из 10 огромных миссий, но признавали, что формула «Strike» начала устаревать. Эта игра ознаменовала закат эпохи доминирования серии, прежде чем она перешла в 32-битную эру с выходом Soviet Strike.
Технические характеристики
| Название товара |
|
|---|---|
| Код товара |
|
| Артикул |
|
| Серия | |
| Тип | |
| Жанр | |
| Регион | |
| Территория | |
| Упаковка | |
| Документация | |
| Разработчик | |
| Издатель | |
| Дистрибьютор | |
| Медиа | |
| Игроки | |
| Рекомендованная цена |
|
| Дата выпуска | |
| Дата добавления |
|