Urban Strike: The Sequel to Jungle Strike
-
Box Front
-
Box Back
บทสรุปของไตรภาค 16-bit ที่มีความทะเยอทะยานสูงแต่ติดขัดด้วยข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ เกมนำเสนอมิชชันภาคพื้นดินแบบทดลองและเปลี่ยนฉากสู่สงครามเมืองที่ตึงเครียด สำหรับเวอร์ชัน SNES ประสบปัญหาด้านประสิทธิภาพการทำงานและมีระยะการมองเห็นที่ถูกจำกัด
คำอธิบาย
Urban Strike: The Sequel to Jungle Strike คือภาคที่สามและเป็นภาคสุดท้ายของไตรภาคเกมแอ็กชันขับเฮลิคอปเตอร์ระดับตำนานบนเครื่อง 16-bit ของ Electronic Arts แม้ว่าสองภาคแรกจะจัดจำหน่ายโดย EA โดยตรง แต่สำหรับเวอร์ชัน SNES นี้ ได้รับการดูแลการพอร์ตโดย Black Pearl Software (บริษัทในเครือของ THQ) เนื้อเรื่องในภาคนี้เป็นการปิดฉากการต่อสู้กับ H.R. Malone มหาเศรษฐีเจ้าพ่อสื่อและอดีตผู้นำลัทธิที่พยายามสร้างความวุ่นวายในสหรัฐอเมริกาด้วยอาวุธมหาประลัย เกมเปลี่ยนฉากหลังจากการสู้รบในทะเลทรายและเขตร้อนมาเป็นสภาพแวดล้อมเมืองใหญ่ของอเมริกา เช่น ซานฟรานซิสโก ลาสเวกัส และวอชิงตัน ดี.ซี.
สิ่งที่เพิ่มเติมเข้ามาอย่างโดดเด่นใน Urban Strike คือการทำภารกิจภาคพื้นดินซึ่งถือเป็นครั้งแรกของซีรีส์ ในบางจุดผู้เล่นจะต้องนำเครื่อง Super Apache ลงจอดเพื่อเข้าไปในอาคาร ฐานที่มั่น หรือแท่นขุดเจาะน้ำมัน แล้วเปลี่ยนเป็นโหมดการต่อสู้แบบวิ่งยิงในมุมมอง Isometric ช่วงการเล่นเหล่านี้บังคับให้ผู้เล่นต้องเดินผ่านทางเดินแคบๆ และกำจัดศัตรูด้วยปืนพก ซึ่งเพิ่มความเสี่ยงในเชิงยุทธวิธีขึ้นอีกระดับ นอกจากนี้เกมยังขยายประเภทของพาหนะให้กว้างขึ้น นอกเหนือจาก Apache แล้ว ผู้เล่นยังสามารถขับรถ Ground Assault Vehicle (GAV) ความเร็วสูงและเฮลิคอปเตอร์ขนส่งหุ้มเกราะหนัก ซึ่งแต่ละประเภทมีฟิสิกส์การควบคุมและอาวุธที่แตกต่างกัน โดยที่ระบบหลักในการบริหารจัดการเชื้อเพลิง เกราะ และกระสุนยังคงเดิม ทำให้ผู้เล่นต้องคอยตรวจสอบแผนที่อยู่เสมอเพื่อหาลังเสบียงท่ามกลางผังเมืองที่ซับซ้อน
เวอร์ชัน SNES มีการลดทอนทางเทคนิคเพื่อให้รองรับการพอร์ตเอนจินที่ซับซ้อนจาก Mega Drive มาลงบนฮาร์ดแวร์ของ Nintendo เช่นเดียวกับภาคก่อนหน้า มุมมองของหน้าจอใน SNES ถูกซูมเข้าไปใกล้กว่าต้นฉบับมาก ซึ่งเพิ่มระดับความยากขึ้นจากการลดเวลาในการตอบสนองต่อภัยคุกคามที่อยู่นอกจอ นอกจากนี้ตัวเกมยังอาจเกิดอาการกระตุกระหว่างฉากการต่อสู้ที่รุนแรงซึ่งมีสไปรท์และเอฟเฟกต์ระเบิดจำนวนมาก แม้ว่าฮาร์ดแวร์ SNES จะให้โทนสีที่สดใสกว่าและคุณภาพเสียงที่ดีกว่าผ่านชิป Sony SPC700 แต่การอัปเกรดทางภาพเหล่านี้มักถูกบดบังด้วยประสิทธิภาพที่ไม่ลื่นไหลและการตัดฉากคัตซีนบางส่วนในสรุปภารกิจออกไปโดยเฉพาะในเวอร์ชัน PAL
การตอบรับจากนักวิจารณ์ในออสเตรเลียในช่วงเวลานั้นมีความหลากหลายตั้งแต่ระดับปานกลางถึงเชิงบวก แม้จะไม่ได้กระตือรือร้นเท่าภาคก่อนๆ นิตยสาร Hyper ระบุว่าแม้ภารกิจเดินเท้าจะเป็นสิ่งแปลกใหม่ที่น่าสนใจ แต่อาการแลคทางเทคนิคและมุมกล้องที่ซูมใกล้เกินไปทำให้มันเป็นภาคที่น่าหงุดหงิดที่สุดในบรรดาสามภาค ในทำนองเดียวกันนิตยสาร Nintendo Magazine System Australia เน้นย้ำถึงความยิ่งใหญ่ของเกมที่มีภารกิจขนาดใหญ่ถึง 10 ภารกิจ แต่ก็ยอมรับว่าสูตรสำเร็จของเกมซีรีส์ Strike เริ่มแสดงความล้าสมัยออกมาให้เห็น เกมภาคนี้ถือเป็นจุดสิ้นสุดของความรุ่งโรจน์ของซีรีส์ก่อนจะก้าวเข้าสู่ยุค 32-bit ด้วย Soviet Strike
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| ผู้กระจายสินค้า | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|