Populous
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दैवीय हस्तक्षेप के माध्यम से एक रणनीति, जहाँ जीत लोगों को सीधे आदेश देने से नहीं, बल्कि उनके पैरों के नीचे की दुनिया को फिर से आकार देने से मिलती है।
विवरण
Populous (पॉपुलस) खिलाड़ी को एक देवता की भूमिका में रखता है जो एक प्रतिद्वंद्वी देवता के साथ संघर्ष में उलझा है। यहाँ उद्देश्य अपने अनुयायियों को कठिन और सीमित दुनियाओं में मार्गदर्शन देना है, जब तक कि उनकी सभ्यता दुश्मन के विश्वासियों का सफाया करने में सक्षम न हो जाए। इसका रोमांच कथा-प्रधान होने के बजाय मौलिक है: मिट्टी के घर किलों में बदल जाते हैं, बस्तियां ऊंचे मैदानों पर फैलती हैं, और छोटे अनुयायी भूमि के स्वरूप के आधार पर जीवित रहते हैं या मर जाते हैं। मेगा ड्राइव संस्करण उस अजीब नैतिक दूरी को बरकरार रखता है, जो खिलाड़ी को एक शासक के बजाय भूभाग, समय और दंड की शक्ति के रूप में प्रस्तुत करता है। गेमप्ले एक आइसोमेट्रिक दृश्य से प्रस्तुत किया गया है, जहाँ खिलाड़ी निर्माण के लिए समतल स्थान बनाने, बस्तियों का विस्तार करने, जनसंख्या बढ़ाने और दिव्य शक्ति हासिल करने के लिए भूमि को ऊपर-नीचे करता है। ‘माना’ (Mana) का उपयोग दलदल, भूकंप, बाढ़, ज्वालामुखी और शक्तिशाली शूरवीरों जैसे हस्तक्षेपों को अनलॉक करने के लिए किया जाता है, जबकि दुश्मन देवता भी समान क्षेत्रीय प्रभुत्व के लिए काम करता है। कार्ट्रिज प्रारूप इसकी प्रसिद्ध लंबी संरचना को संरक्षित करता है, जिसमें बदलते भू-भाग की स्थितियों, अनुयायियों के विकास और बढ़ते दिव्य उपकरणों के इर्द-गिर्द सैकड़ों परिदृश्य निर्मित हैं। जॉयपैड इंटरफ़ेस के कारण लैंडस्केप का काम माउस-आधारित कंप्यूटर की तुलना में अधिक विचारशील और धीमा महसूस होता है। इसका इतिहास बुलफ्रॉग (Bullfrog) के मूल कंप्यूटर गेम से शुरू होता है, जिसे पीटर मोलिनक्स और उनकी टीम द्वारा डिज़ाइन किया गया था और इसे व्यापक रूप से पहला ‘गॉड गेम’ माना जाता है। मेगा ड्राइव पर, Populous सेगा की मशीन पर सबसे महत्वाकांक्षी रणनीति रूपांतरणों में से एक बन गया, जो कंसोल के आर्केड रेसर्स, प्लेटफ़ॉर्मर्स और शूटर्स से बिल्कुल अलग खड़ा है। बाद के Populous II की तुलना में, यह सरल और अधिक गंभीर है, लेकिन अधिकांश 16-बिट कंसोल रणनीति शीर्षकों की तुलना में, यह असामान्य रूप से अमूर्त, व्यवस्थित और आत्मविश्वासी महसूस होता है। यह एक कंप्यूटर-जनित रणनीति क्लासिक को कार्ट्रिज दर्शकों तक लाने का एक गंभीर प्रयास था। हालाँकि आज इसकी सीमाएँ स्पष्ट हैं, विशेष रूप से धीमी कंट्रोलर-आधारित हेरफेर और इंटरफ़ेस की सघनता, लेकिन इसका केंद्रीय विचार आज भी प्रभावी है।
डेटाशीट
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