Populous
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這是一款透過神力干預來運作的策略遊戲,勝利關鍵不在於直接指揮部隊,而在於親手改變信徒腳下的地形地貌。
描述
在 Populous 中,玩家將化身為一尊神祇,與敵對神明展開對決。你需要指引追隨你的信徒,在險惡且狹小的世界中繁衍生息,直到文明強大到足以徹底剷除異教徒。遊戲的張力並非源於繁雜的劇情,而是來自於自然原始的撼動:泥土小屋演變為城堡,聚落跨越隆起的平原,而渺小信徒的生殺大權全繫於地形的起伏之間。Mega Drive 版本精準保留了那種疏離的神聖感,讓玩家與其說是統治者,不如說是一股操控地形、時機與懲罰的自然力量。
遊戲採取等距視角呈現,玩家透過升降地貌來創造平整的建築空間,擴張領地、增加人口並累積神力。透過消耗法力(Mana),你能施展沼澤、地震、洪水、火山等神蹟,並召喚強大的騎士單位,而敵對神明也會同步試圖建立領土霸權。卡匣格式完整移植了這款經典作品的架構,包含數百個基於地形條件變化、信徒成長與神力工具升級的關卡。儘管手把操作讓地形改造顯得比滑鼠介面更為費力,但這正是當時移植作品所必須面對的妥協。
本作源於 Bullfrog 的電腦版原作,由 Peter Molyneux 攜手 Glenn Corpes、Adrian Moore、Kevin Donkin 與 Les Edgar 設計,被公認為「上帝模擬遊戲」的始祖。在 Mega Drive 上,Populous 成為了 Sega 主機上最具野心的策略遊戲轉移之一,在充斥著街機賽車、平台跳躍與射擊遊戲的陣容中顯得獨樹一幟。相較於後來的 Populous II,本作風格更顯簡潔嚴肅,若與大多數 16 位元家用主機策略遊戲相比,其系統核心顯得格外抽象且具備獨特邏輯。即便以現代標準審視,受限於手把操作與介面密度,這場將電腦端經典策略遊戲帶入卡匣平台的嘗試,在今天看來仍舊展現出鮮明的原始設計思維。
資料表
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