Populous
-
Front Cover
-
Back Cover
Sebuah strategi melalui campur tangan ilahi, di mana kemenangan tidak datang dari memerintah orang secara langsung, melainkan dari membentuk kembali dunia di bawah kaki mereka.
Deskripsi
Populous menempatkan pemain sebagai dewa yang terkunci dalam perseteruan dengan dewa lawan, membimbing umat pilihan melintasi dunia yang keras dan padat hingga peradaban mereka cukup kuat untuk melenyapkan pengikut musuh. Dramanya bersifat elemental, bukan sekadar narasi: gubuk lumpur berubah menjadi kastil, pemukiman meluas di dataran tinggi, dan para pengikut kecil hidup atau mati bergantung pada bentuk lahan. Versi Mega Drive ini mempertahankan jarak moral yang unik, menjadikan pemain bukan sekadar penguasa, melainkan kekuatan medan, pengaturan waktu, dan hukuman.
Permainan ini disajikan dari sudut pandang isometrik, di mana pemain menaikkan dan menurunkan permukaan tanah untuk menciptakan ruang bangunan yang datar, memperluas pemukiman, meningkatkan populasi, dan membangun kekuatan ilahi. Mana membuka intervensi seperti rawa, gempa bumi, banjir, gunung berapi, dan sosok ksatria yang diberdayakan, sementara dewa musuh berupaya melakukan hal yang sama untuk menguasai wilayah. Format kartrid mempertahankan struktur jangka panjang yang termasyhur, dengan ratusan skenario yang dibangun di sekitar perubahan kondisi medan, pertumbuhan pengikut, dan peralatan ilahi yang semakin canggih, meskipun antarmuka joypad membuat pekerjaan pengelolaan lanskap terasa lebih disengaja daripada menggunakan mouse di komputer.
Asal-usulnya dimulai dari versi komputer orisinal buatan Bullfrog, yang secara luas dianggap sebagai permainan dewa pertama dan dirancang oleh Peter Molyneux bersama Glenn Corpes, Adrian Moore, Kevin Donkin, dan Les Edgar. Di Mega Drive, Populous menjadi salah satu konversi strategi paling ambisius di mesin Sega, menonjol di antara genre balap arcade, platformer, dan shooter yang mendominasi konsol tersebut. Dibandingkan dengan Populous II nantinya, versi ini lebih sederhana dan kaku, namun dibandingkan dengan kebanyakan judul strategi konsol 16-bit, game ini terasa sangat abstrak, sistemik, dan penuh percaya diri. Ini adalah upaya serius untuk menghadirkan strategi klasik kelahiran komputer ke audiens pengguna kartrid, meskipun keterbatasannya jelas terasa hari ini, terutama manipulasi berbasis kontroler yang lebih lambat dan kepadatan antarmuka, namun ide intinya tetap tajam.
Lembar Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kode Item |
|
| Nomor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Kemasan | |
| Dokumentasi | |
| Pengembang | |
| Penerbit | |
| Distributor | |
| Media | |
| Jumlah Pemain | |
| Tanggal Rilis | |
| Tanggal Ditambahkan |
|