Tomorrow Never Dies
เกมมุมมองบุคคลที่สามที่เป็น Exclusive บน PlayStation ซึ่งพยายามเข้าถึงแฟรนไชส์ Bond ในรูปแบบภาพยนตร์มากขึ้น แต่ถูกวิจารณ์อย่างหนักทั่วโลกจากการตัดโหมดผู้เล่นหลายคนซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของ GoldenEye 007 ออกไป แม้จะประสบความสำเร็จในการเพิ่มภารกิจขับยานพาหนะและเพลงประกอบที่ยอดเยี่ยม แต่ระบบล็อกเป้าที่เทอะทะก็ทำให้เกมนี้ยังคงต้องตกอยู่ภายใต้เงาของภาคก่อนบนเครื่อง N64
คำอธิบาย
Tomorrow Never Dies แบกรับภารกิจอันหนักอึ้งในการสานต่อตำนานจากเกมเดินยิงบนคอนโซลที่ได้รับการยกย่องว่าสำคัญที่สุดตลอดกาล หลังจากความสำเร็จทั้งในแง่คำวิจารณ์และยอดขายของ GoldenEye 007 บนเครื่อง N64 โดย Nintendo และ Rare ลิขสิทธิ์วิดีโอเกม James Bond ก็ถูกคว้าไปโดย Electronic Arts ซึ่ง EA ได้มอบหมายให้ Black Ops Entertainment เป็นผู้พัฒนา ส่งผลให้เกิดเกม Exclusive บน PS1 ที่นำแฟรนไชส์นี้ไปในทิศทางที่แตกต่างอย่างชัดเจน
ความแตกต่างที่ชัดเจนและสะดุดตาที่สุดระหว่างสองเกมนี้คือมุมมอง ขณะที่ GoldenEye ปฏิวัติวงการ Console FPS แต่ Tomorrow Never Dies กลับเปลี่ยนรูปแบบไปเป็น Third-Person Shooter อย่างเต็มตัว สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นได้เห็นโมเดลตัวละครของ Pierce Brosnan วิ่งไปมาในฉาก ซึ่งตอบโจทย์เป้าหมายของ EA ที่ต้องการสร้างประสบการณ์ที่เน้นความภาพยนตร์ แต่ในขณะเดียวกันก็นำมาซึ่งการพึ่งพาระบบล็อกเป้าอัตโนมัติที่ค่อนข้างเทอะทะ ซึ่งขาดความแม่นยำและการควบคุมด้วยตนเองแบบที่ Rare ทำไว้ได้อย่างยอดเยี่ยมบน N64
เมื่อเทียบกันแล้ว สิ่งที่น่าเสียดายที่สุดใน Tomorrow Never Dies คือการไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคน GoldenEye สร้างตำนานในห้องนั่งเล่นทั่วโลกด้วยโหมดแบ่งหน้าจอเล่นได้สี่คน การปล่อยเกม Bond ฟอร์มยักษ์ที่เน้นเพียงโหมดเนื้อเรื่องสำหรับผู้เล่นคนเดียวในอีกสองปีต่อมา จึงถูกมองว่าเป็นความผิดหวังครั้งใหญ่ของวงการเกมทั่วโลก ส่งผลกระทบต่อคุณค่าในการกลับมาเล่นซ้ำอย่างมาก อย่างไรก็ตาม เกมนี้พยายามเพิ่มความหลากหลายของรูปแบบการเล่นให้สอดคล้องกับฉากแอ็กชันในภาพยนตร์ โดยในขณะที่ GoldenEye เน้นการเดินเท้าหรือขับรถถัง Tomorrow Never Dies กลับเพิ่มภารกิจการขับรถและสกีเข้ามา นอกจากนี้ เพลงประกอบที่ประพันธ์โดย Tommy Tallarico ยังถือเป็นจุดเด่นที่ถ่ายทอดบรรยากาศการจารกรรมแบบคลาสสิกของภาพยนตร์ออกมาได้อย่างสมบูรณ์แบบ
ท้ายที่สุด แม้พลังของแบรนด์ Bond จะส่งผลให้เกมประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ทั่วโลก แต่ในหน้าประวัติศาสตร์ เกมนี้กลับถูกจดจำในฐานะเกม Bond ที่ด้อยกว่า GoldenEye อย่างเห็นได้ชัด โดยเปรียบเสมือนก้าวทดลองที่ยังไม่ลงตัว ก่อนที่ EA จะสามารถยกระดับลิขสิทธิ์ 007 ได้อย่างเต็มภาคภูมิในยุค PlayStation 2
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| อุปกรณ์เสริม | |
| การจัดระดับ | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|