Tomorrow Never Dies
Эксклюзивный шутер от третьего лица для PlayStation, который пытался привнести в серию игр о Бонде кинематографичность, но подвергся жесткой критике за отсутствие мультиплеера, сделавшего GoldenEye 007 культовой классикой. Несмотря на внедрение игровых этапов с транспортными средствами и достойный саундтрек, неуклюжее автоприцеливание навсегда оставило игру в тени своего предшественника с N64.
Описание
Tomorrow Never Dies досталась неблагодарная роль преемника игры, которая по праву считается одним из важнейших шутеров в истории консолей. После оглушительного успеха GoldenEye 007 от Nintendo и Rare на N64, лицензия на видеоигры о Джеймсе Бонде перешла к Electronic Arts. EA поручила разработку Black Ops Entertainment, результатом чего стал эксклюзив для PS1, который направил франшизу в совершенно иное русло.
Наиболее заметное и спорное отличие между этими проектами — перспектива. В то время как GoldenEye совершила революцию в жанре консольных FPS, Tomorrow Never Dies полностью перешла в формат шутера от третьего лица. Это позволило игрокам видеть модель Пирса Броснана в окружении, что соответствовало стремлению EA создать максимально кинематографичный, похожий на фильм опыт. Однако это потребовало опоры на громоздкую систему автоприцеливания, которой не хватало той точности и удовлетворения от ручного управления, что были доведены до совершенства в версии для N64.
При сравнении игр главным разочарованием в Tomorrow Never Dies стало полное отсутствие многопользовательского режима. GoldenEye обрела легендарный статус благодаря своим эпическим баталиям в режиме разделенного экрана на четверых. Выход громкой игры по лицензии Бонда всего два года спустя без мультиплеера был воспринят игровым сообществом как серьезная неудача, ощутимо снизившая реиграбельность проекта. Впрочем, нельзя не отметить попытки разнообразить игровой процесс в соответствии с экранными сценами фильма. Если в GoldenEye мы были ограничены перемещением пешком или в танке, то в Tomorrow Never Dies появились выделенные уровни с вождением автомобиля и катанием на лыжах. Саундтрек от Томми Талларико стал одной из сильнейших сторон игры, идеально передав классическую шпионскую атмосферу серии с ее характерными духовыми аранжировками.
В конечном счете, несмотря на то что мощь бренда обеспечила игре коммерческий успех, в истории она осталась как проект, значительно уступающий GoldenEye. Фактически, это был лишь экспериментальный этап, через который Electronic Arts прошла, прежде чем окончательно освоиться с лицензией 007 в эпоху PlayStation 2.
Технические характеристики
| Название товара |
|
|---|---|
| Код товара |
|
| Артикул |
|
| Серия | |
| Тип | |
| Жанр | |
| Регион | |
| Территория | |
| Упаковка | |
| Документация | |
| Разработчик | |
| Издатель | |
| Медиа | |
| Игроки | |
| Периферийные устройства | |
| Классификация | |
| Дата выпуска | |
| Дата добавления |
|