Tomorrow Never Dies
Um exclusivo na terceira pessoa para a PlayStation que tenta uma abordagem mais cinematográfica à franquia Bond, mas que foi severamente criticado por omitir o multijogador que tornou GoldenEye 007 um título marcante. Embora tenha introduzido com sucesso missões variadas com veículos e uma excelente banda sonora, o seu sistema de mira pouco preciso deixou-o à sombra do seu predecessor na N64.
Descrição
Tomorrow Never Dies enfrentou a tarefa ingrata de suceder ao que é amplamente considerado um dos jogos de tiro mais importantes da história das consolas. Após o enorme sucesso crítico e comercial da Nintendo e da Rare com GoldenEye 007 na N64, a licença dos videojogos de James Bond foi adquirida pela Electronic Arts. A EA entregou o desenvolvimento à Black Ops Entertainment, resultando num exclusivo PlayStation que levou a franquia numa direção notavelmente distinta.
A diferença mais imediata e marcante entre os dois títulos é a perspetiva. Enquanto GoldenEye revolucionou o género FPS nas consolas, Tomorrow Never Dies optou por um formato de tiro na terceira pessoa. Isto permitiu aos jogadores ver, de facto, o modelo de personagem de Pierce Brosnan a percorrer os ambientes, alinhando-se com o objetivo da EA de criar uma experiência fortemente cinematográfica. Contudo, também significou uma dependência pesada de um sistema de pontaria automática algo rudimentar, que carecia da satisfação da mira manual precisa que a Rare tinha aperfeiçoado na N64.
Ao comparar ambos, a omissão mais gritante em Tomorrow Never Dies é a ausência total de um modo multijogador. GoldenEye consolidou o seu legado nas salas de estar de todo o mundo através dos seus lendários combates a quatro jogadores em ecrã dividido. Lançar um jogo de Bond de alto perfil apenas dois anos depois, cingindo-se a uma campanha a solo, foi visto como uma enorme desilusão pela comunidade global, prejudicando gravemente o seu valor de repetição a longo prazo. Ainda assim, o jogo tentou diversificar a sua jogabilidade para corresponder aos cenários do filme. Onde GoldenEye nos mantinha inteiramente a pé ou num tanque, Tomorrow Never Dies apresenta missões dedicadas de condução e esqui. A banda sonora, composta por Tommy Tallarico, é também um ponto alto, capturando perfeitamente o ambiente clássico e orquestral de espionagem da franquia cinematográfica.
Em última análise, embora o peso da marca Bond tenha garantido um sucesso comercial global, o título é recordado historicamente como vastamente inferior a GoldenEye. Serviu, essencialmente, como um passo experimental algo irregular antes de a EA encontrar verdadeiramente o seu caminho com a licença 007 na era da PlayStation 2.
Ficha técnica
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