Tomorrow Never Dies
PlayStation के लिए यह थर्ड-पर्सन एक्सक्लूसिव गेम बॉन्ड फ्रैंचाइज़ी को एक सिनेमाई दृष्टिकोण देने का प्रयास करता है, लेकिन इसे वैश्विक स्तर पर मल्टीप्लेयर मोड न होने के कारण भारी आलोचना का सामना करना पड़ा, जिसने GoldenEye 007 को एक यादगार गेम बनाया था। हालाँकि इसने बेहतरीन वाहन मिशन और शानदार साउंडट्रैक पेश किए, लेकिन इसकी लॉक-ऑन टारगेटिंग इसे इसके N64 पूर्ववर्ती की छाया से बाहर नहीं निकाल सकी।
विवरण
Tomorrow Never Dies के सामने उस गेम का उत्तराधिकारी बनने की कठिन चुनौती थी, जिसे कंसोल शूटर्स के इतिहास में सबसे महत्वपूर्ण माना जाता है। निनटेंडो और रेयर द्वारा N64 पर GoldenEye 007 की भारी सफलता के बाद, जेम्स बॉन्ड वीडियो गेम लाइसेंस इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (EA) के पास चला गया। EA ने इसका विकास ब्लैक ऑप्स एंटरटेनमेंट को सौंपा, जिसके परिणामस्वरूप PS1 के लिए यह एक्सक्लूसिव गेम तैयार हुआ, जो फ्रैंचाइज़ी को एक अलग दिशा में ले गया।
दोनों गेम्स के बीच सबसे बड़ा और स्पष्ट अंतर उनका दृष्टिकोण है। जहाँ GoldenEye ने कंसोल FPS में क्रांति ला दी थी, वहीं Tomorrow Never Dies पूरी तरह से थर्ड-पर्सन शूटर फॉर्मेट में बदल गया। इससे खिलाड़ी पियर्स ब्रॉसनन के कैरेक्टर मॉडल को वातावरण में घूमते हुए देख सकते थे, जो EA के सिनेमाई अनुभव प्रदान करने के लक्ष्य के अनुकूल था। हालाँकि, इसका मतलब यह भी था कि गेम काफी हद तक एक साधारण लॉक-ऑन ऑटो-ऐम सिस्टम पर निर्भर था, जिसमें N64 वाले गेम की सटीक मैनुअल टारगेटिंग की कमी थी।
तुलना करने पर, Tomorrow Never Dies में सबसे बड़ी कमी मल्टीप्लेयर मोड का पूरी तरह न होना है। GoldenEye ने दुनिया भर के लिविंग रूम में अपने चार-खिलाड़ियों वाले स्प्लिट-स्क्रीन डेथमैच के जरिए अपनी विरासत बनाई थी। केवल दो साल बाद, केवल सिंगल-प्लेयर अभियान के साथ एक बड़ा बॉन्ड गेम रिलीज करना गेमिंग समुदाय के लिए एक निराशा थी, जिसने इसकी लॉन्ग-टर्म रिप्ले वैल्यू को काफी प्रभावित किया। हालांकि, गेम ने फिल्म के दृश्यों से मेल खाने के लिए अपने गेमप्ले में विविधता लाने का प्रयास किया। जहाँ GoldenEye में आप पूरी तरह से पैदल या टैंक में होते थे, वहीं Tomorrow Never Dies में ड्राइविंग और स्कीइंग मिशन शामिल हैं। टॉमी टालारिको द्वारा तैयार किया गया साउंडट्रैक भी इसका एक मजबूत पक्ष है, जो फिल्म फ्रैंचाइज़ी के क्लासिक और ब्रास-हेवी जासूसी संगीत को बखूबी दर्शाता है।
अंततः, बॉन्ड IP की ताकत ने इसे व्यावसायिक रूप से सफल तो बनाया, लेकिन ऐतिहासिक रूप से इसे GoldenEye की तुलना में काफी कमजोर माना जाता है। यह मूलतः एक प्रयोगात्मक प्रयास था, जिसके बाद EA ने PlayStation 2 युग में 007 लाइसेंस के साथ अपनी पकड़ मजबूत की।
डेटाशीट
| आइटम नाम |
|
|---|---|
| आइटम कोड |
|
| आइटम नंबर |
|
| श्रृंखला | |
| प्रकार | |
| शैली | |
| क्षेत्र | |
| क्षेत्रीय बिक्री | |
| पैकेजिंग | |
| दस्तावेज़ | |
| डेवलपर | |
| प्रकाशक | |
| मीडिया प्रकार | |
| खिलाड़ी | |
| पेरिफेरल्स | |
| आयु वर्गीकरण | |
| रिलीज़ तिथि | |
| तारीख जोड़ी गई |
|