Tomorrow Never Dies
Judul eksklusif third-person untuk PlayStation yang mencuba pendekatan lebih sinematik terhadap francais Bond tetapi dikritik hebat di seluruh dunia kerana membuang mod berbilang pemain yang menjadikan GoldenEye 007 sebuah legasi. Walaupun ia berjaya memperkenalkan misi kenderaan yang pelbagai dan runut bunyi yang hebat, sistem sasaran lock-on yang kaku membuatkan ia sentiasa dibayangi oleh pendahulunya di N64.
Huraian
Tomorrow Never Dies memikul tugas sukar untuk menyusul apa yang dianggap sebagai salah satu penembak konsol paling penting dalam sejarah. Selepas kejayaan kritikal dan komersial yang luar biasa hasil kerjasama Nintendo dan Rare menerusi GoldenEye 007 di N64, lesen permainan video James Bond telah diambil alih oleh Electronic Arts. EA menyerahkan tugas pembangunan kepada Black Ops Entertainment, menghasilkan permainan eksklusif PS1 yang membawa francais ini ke arah yang jauh berbeza.
Perbezaan paling ketara antara kedua-dua permainan ini ialah perspektif. Jika GoldenEye merevolusikan genre FPS konsol, Tomorrow Never Dies beralih sepenuhnya kepada format Third-Person Shooter. Ini membolehkan pemain melihat watak Pierce Brosnan bergerak dalam persekitaran permainan, selari dengan matlamat EA untuk mencipta pengalaman sinematik yang menyerupai filem. Walau bagaimanapun, ini bermakna permainan tersebut sangat bergantung kepada sistem lock-on auto-aim yang agak kaku, yang kekurangan elemen kepuasan sasaran manual tepat seperti yang dicapai oleh Rare di N64.
Apabila dibandingkan, kekurangan paling ketara dalam Tomorrow Never Dies ialah ketiadaan mod berbilang pemain (multiplayer). GoldenEye mengukuhkan legasinya di ruang tamu pemain di seluruh dunia melalui mod split-screen deathmatch empat pemain yang ikonik. Pelancaran permainan Bond berprofil tinggi hanya dua tahun kemudian tanpa kempen selain pemain tunggal dianggap sebagai kekecewaan besar oleh komuniti permainan global, yang menjejaskan nilai ulangan jangka panjangnya. Namun, permainan ini cuba mempelbagaikan gaya permainan untuk menandingi babak aksi dalam filemnya. Jika GoldenEye mengehadkan pergerakan kepada berjalan kaki atau menaiki kereta kebal, Tomorrow Never Dies menampilkan misi pemanduan kenderaan dan luncur salji. Runut bunyinya yang digubah oleh Tommy Tallarico juga merupakan elemen terbaik, berjaya menangkap suasana perisikan klasik yang penuh dengan tiupan alat muzik tembaga seperti dalam francais filem tersebut.
Kesimpulannya, walaupun kekuatan jenama Bond memastikan ia mencapai kejayaan komersial global, ia diingati dalam sejarah sebagai judul Bond yang jauh lebih rendah kualitinya berbanding GoldenEye. Ia secara dasarnya menjadi batu loncatan eksperimental yang kasar sebelum EA benar-benar menemui rentak mereka dengan lesen 007 pada era PlayStation 2.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Klasifikasi Umur | |
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|