Tomorrow Never Dies
Isang third-person exclusive para sa PlayStation na sumubok ng mas cinematic na diskarte sa Bond franchise, ngunit inulan ng batikos dahil sa pag-aalis ng multiplayer na nagpasikat sa GoldenEye 007. Bagama’t matagumpay nitong naipakilala ang mga vehicle mission at isang mahusay na soundtrack, ang mahirap gamiting lock-on targeting nito ang nagbaba sa kalidad nito kumpara sa sinundan nitong laro sa N64.
Paglalarawan
Ang Tomorrow Never Dies ay naharap sa napakahirap na hamon na sundan ang itinuturing na isa sa pinakamahalagang console shooter sa kasaysayan. Matapos ang malaking tagumpay ng GoldenEye 007 ng Nintendo at Rare sa N64, nakuha ng Electronic Arts ang lisensya para sa mga video game ni James Bond. Ibinigay ng EA ang pagbuo nito sa Black Ops Entertainment, na nagresulta sa isang PS1 exclusive na naghatid sa franchise sa ibang direksyon.
Ang pinaka-kapansin-pansin at medyo nakakapanibagong pagkakaiba sa pagitan ng dalawang laro ay ang perspective. Habang binago ng GoldenEye ang console FPS, ang Tomorrow Never Dies ay lumipat nang buo sa format na Third-Person Shooter. Dahil dito, nakita ng mga manlalaro ang character model ni Pierce Brosnan habang tumatakbo sa loob ng mga environment, na tugma sa layunin ng EA na bumuo ng isang cinematic, mala-pelikulang karanasan. Gayunpaman, nangangahulugan din ito ng pagdepende sa isang medyo makulit na lock-on auto-aim system, na kulang sa kasiyahan ng manual targeting na naperpekto ng Rare sa N64.
Sa paghahambing, ang pinakamalaking pagkukulang ng Tomorrow Never Dies ay ang kawalan ng multiplayer mode. Ang GoldenEye ay nag-iwan ng pamana sa mga salas sa buong mundo dahil sa kanilang legendary na four-player split-screen deathmatches. Ang paglabas ng isang high-profile na Bond game pagkalipas ng dalawang taon na puro single-player campaign lang ang hatid ay itinuring na malaking dismaya ng global gaming community, na nagpababa sa replay value nito. Sa kabila nito, sinubukan ng larong pag-iba-ibahin ang gameplay upang sumabay sa mga set piece ng pelikula. Kung ang GoldenEye ay nakatuon lang sa paglalakad o paggamit ng tanke, ang Tomorrow Never Dies ay may mga nakalaang driving at skiing missions. Ang soundtrack naman, na binuo ni Tommy Tallarico, ay isang highlight, na perpektong nakuha ang klasikong espionage feel ng pelikula.
Sa huli, bagama’t siniguro ng lakas ng Bond IP na magiging komersyal itong tagumpay sa buong mundo, naaalala ito sa kasaysayan bilang mas mababang antas ng Bond title kumpara sa GoldenEye. Nagsilbi lamang itong isang eksperimental na hakbang bago tuluyang nahanap ng EA ang tamang porma sa 007 license noong panahon ng PlayStation 2.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Klasipikasyon | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|