Tomorrow Never Dies
플레이스테이션 독점으로 출시된 3인칭 슈팅 게임으로, 영화 같은 연출을 시도했으나 GoldenEye 007의 핵심이었던 멀티플레이어 모드를 과감히 삭제하여 전 세계적인 비판을 받았습니다. 다양한 탑승 장비 미션과 훌륭한 사운드트랙을 갖췄음에도 불구하고, 투박한 자동 조준 시스템 때문에 전작인 N64판의 그늘을 벗어나지 못했습니다.
설명
Tomorrow Never Dies는 콘솔 슈팅 게임 역사에서 가장 중요한 작품 중 하나로 평가받는 게임의 뒤를 이어야 한다는 버거운 과제를 안고 있었습니다. 닌텐도와 레어(Rare)가 N64용 GoldenEye 007을 통해 비평적, 상업적 성공을 거둔 후, 제임스 본드 비디오 게임 라이선스는 일렉트로닉 아츠(EA)로 넘어갔습니다. EA는 블랙 옵스 엔터테인먼트(Black Ops Entertainment)에 개발을 맡겼고, 그 결과 프랜차이즈의 방향성을 완전히 바꾼 PS1 독점 타이틀이 탄생했습니다.
두 게임의 가장 즉각적이고 눈에 띄는 차이는 시점입니다. GoldenEye가 콘솔 FPS 장르를 혁신했다면, Tomorrow Never Dies는 완전히 3인칭 슈팅(TPS) 형식으로 전환했습니다. 이를 통해 플레이어는 피어스 브로스넌의 캐릭터 모델이 환경 속을 누비는 모습을 직접 확인할 수 있었으며, 이는 영화 같은 몰입감을 강조하려 했던 EA의 의도와 맞아떨어졌습니다. 하지만 그 대가로 N64 버전이 보여주었던 정교한 수동 조준의 손맛 대신, 다소 투박한 자동 조준(Lock-on) 시스템에 의존해야 했습니다.
두 게임을 비교할 때 Tomorrow Never Dies에서 가장 아쉬운 점은 멀티플레이어 모드의 부재입니다. GoldenEye는 전 세계 거실을 장악했던 전설적인 4인 분할 화면 데스매치를 통해 그 입지를 굳혔습니다. 불과 2년 후 출시된 이 대작 본드 게임이 싱글 플레이어 캠페인만 제공했다는 점은 당시 게이머들에게 큰 실망감을 안겨주었으며, 장기적인 리플레이 가치를 저해하는 요인이 되었습니다. 물론 게임은 영화의 명장면을 재현하기 위해 다양한 시도를 했습니다. GoldenEye가 도보나 탱크 탑승에 국한되었다면, Tomorrow Never Dies는 전용 운전 및 스키 미션을 선보였습니다. 토미 탈라리코(Tommy Tallarico)가 담당한 사운드트랙 또한 영화 프랜차이즈 특유의 금관악기 중심의 첩보물 분위기를 훌륭하게 포착해냈습니다.
결론적으로 본드 IP의 힘을 바탕으로 상업적인 성공을 거두기는 했으나, 역사적으로는 GoldenEye에 비해 크게 뒤떨어지는 본드 게임으로 기억되고 있습니다. 이 작품은 EA가 플레이스테이션 2 시대에 이르러 본드 라이선스를 완전히 정립하기 전까지의 실험적인 과도기적 단계로 평가받습니다.
데이터시트
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