كروماجي

مجموعة ألعاب الفيديو

×
المجموعة
نينتندو
سويتش 2
سويتش
نينتندو 3دي إس
وي يو
وي
نينتندو دي إس
جيم كيوب
جيم بوي أدفانس
نينتندو 64
سوبر نينتندو
جيم بوي
نينتندو إنترتينمنت سيستم
سيجا
دريم كاست
ساترن
ميجا درايف
32X
ميجا سي دي
مارك 3 / ماستر سيستم
سوني
بلاي ستيشن 5
بلاي ستيشن 4
بلاي ستيشن فيتا
بلاي ستيشن 3
بلاي ستيشن بورتابل
بلاي ستيشن 2
بلاي ستيشن
مايكروسوفت
Xbox Series X|S
Xbox One
Xbox 360
Xbox
Windows Classic
بانداي
واندر سوان
الخط الزمني للأجيال
فهرس الشركات
المقالات
عن الموقع
مظهر فاتح
مظهر داكن
Language
English
日本語
Deutsch
Español
Français
Polski
Italiano
Português
Nederlands
Svenska
Magyar
العربية‎
Suomen
Русский
हिन्दी
Tagalog
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Tiếng Việt
한국어
简体中文
繁體中文
ไทย
تسجيل الدخول
نموذج الاتصال
سياسة الخصوصية
الصفحة الرئيسية
سونيبلاي ستيشن
Tomorrow Never Dies [SLES-01324]

Tomorrow Never Dies

An image of Tomorrow Never Dies - Front Cover.

لعبة حصرية لمنصة بلايستيشن تعتمد منظور الشخص الثالث، حاولت تقديم مقاربة سينمائية لسلسلة جيمس بوند، لكنها واجهت انتقادات عالمية حادة بسبب غياب نمط تعدد اللاعبين الذي جعل من GoldenEye 007 تجربة استثنائية. وعلى الرغم من نجاحها في تقديم مهام مركبات متنوعة وموسيقى تصويرية مميزة، إلا أن نظام التصويب التلقائي المزعج جعلها تعيش دائماً في ظل سابقتها على جهاز نينتندو 64.

الوصف

واجهت لعبة Tomorrow Never Dies مهمة صعبة للغاية تتمثل في محاولة تكرار نجاح ما يُعتبر على نطاق واسع أهم ألعاب التصويب على أجهزة الكونسول في التاريخ. بعد النجاح النقدي والتجاري الهائل الذي حققته نينتندو وشركة رير مع لعبة GoldenEye 007 على جهاز نينتندو 64، حصلت شركة إلكترونيك آرتس (EA) على ترخيص ألعاب جيمس بوند، وأوكلت تطوير اللعبة إلى استوديو بلاك أوبس إنترتينمنت، مما أدى إلى إصدار حصري على جهاز بلايستيشن 1 اتخذ مساراً مختلفاً تماماً عن السلسلة.

الاختلاف الأكثر وضوحاً وتأثيراً بين اللعبتين هو منظور الكاميرا؛ فبينما أحدثت GoldenEye ثورة في عالم ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول (FPS)، تحولت Tomorrow Never Dies بالكامل إلى نظام التصويب من منظور الشخص الثالث (Third-Person Shooter). سمح هذا للاعبين برؤية شخصية بيرس بروسنان وهي تتحرك داخل البيئات، مما حقق هدف EA في تقديم تجربة سينمائية تشبه الأفلام. ومع ذلك، أدى هذا الاعتماد الكبير على نظام التصويب التلقائي (lock-on) إلى غياب متعة التصويب اليدوي الدقيق الذي تميزت به تجربة رير على جهاز نينتندو 64.

عند المقارنة، فإن النقص الأكثر بروزاً في Tomorrow Never Dies هو غياب نمط تعدد اللاعبين (multiplayer) تماماً. فقد رسخت GoldenEye مكانتها في غرف المعيشة حول العالم بفضل مباريات الموت التنافسية الشهيرة التي تدعم أربعة لاعبين عبر تقسيم الشاشة. لذا، كان إصدار لعبة بوند رفيعة المستوى بعد عامين فقط من دون نمط تعدد لاعبين خيبة أمل كبيرة لمجتمع اللاعبين، مما أثر بشدة على قيمتها في إعادة اللعب. ومع ذلك، تحسب للعبة محاولتها تنويع أسلوب اللعب لمحاكاة مشاهد الفيلم؛ فبينما كنت في GoldenEye تسير على قدميك أو تقود دبابة فقط، تقدم Tomorrow Never Dies مهام قيادة سيارات وتزلج مخصصة. كما يُعد الموسيقى التصويرية، التي ألفها تومي تالاريكو، نقطة قوة بارزة، حيث نجحت في تجسيد أجواء التجسس الكلاسيكية المليئة بآلات النحاس التي اشتهرت بها سلسلة الأفلام.

في نهاية المطاف، ورغم أن قوة علامة بوند التجارية ضمنت لها نجاحاً تجارياً كبيراً عالمياً، إلا أنها تُذكر تاريخياً كلعبة أقل شأناً بمراحل من GoldenEye. لقد كانت أشبه بمرحلة تجريبية أولية قبل أن تجد EA مسارها الحقيقي في التعامل مع ترخيص 007 خلال حقبة بلايستيشن 2.

ورقة بيانات

اسم العنصر
  • Tomorrow Never Dies
رمز العنصر
  • SLES-01324
رقم العنصر
  • 5030930021184
سلسلة
  • James Bond
النوع
  • البرمجيات
النوع الأدبي
  • Shooter
    • Third Person Shooter
المنطقة
  • PAL
الإقليم
  • أستراليا
  • الاتحاد الأوروبي
التغليف
  • ضمن المجموعة
التوثيق
  • ضمن المجموعة
المطور
  • Black Ops
الناشر
  • Electronic Arts
الوسائط
  • CD-ROM
  • معرف
    الوسائط
عدد اللاعبين
  • 1
الأجهزة الطرفية
  • يد تحكم تناظرية
  • استجابة لمسية
  • ذاكرة الحفظ
التصنيف
  • ACB: M/M15+
  • ELSPA: 15+
تاريخ الإصدار
  • 25 نوفمبر 1999
تاريخ الإضافة
  • 19 فبراير 2026

منتجات ذات صلة

  • An image of James Bond 007: Agent Under Fire - Front Cover.
    James Bond 007: Agent Under Fire
    EA-07403281
  • An image of Jungle Strike - Front Cover.
    Jungle Strike
    716201
  • An image of R-Types - Front Cover.
    R-Types
    VFRTY00PSX, SLES-01355
  • An image of Kidou Senshi Gundam SEED: Rengou vs. Z.A.F.T. - Front Cover.
    Kidō Senshi Gundam SEED: Rengou vs. Z.A.F.T.
    SLPS-25569
  • An image of Star Wars Battlefront - Front Cover.
    Star Wars Battlefront
    103490301601
  • An image of The Club - Front Cover.
    The Club
    SEGA-PC072, INL-S072-AU
  • An image of Golden Eye 007 - Box Front.
    GoldenEye 007
    NUS-NGEP-AUS
  • An image of Crysis 2 (Limited Edition) - Front Cover.
    Crysis 2 (Limited Edition)
    BLES-01060

المجموعة

  • الصفحة الرئيسية
  • عنصر عشوائي
  • الخط الزمني للأجيال

معلومات الموقع

  • ©1996 – 2026 كروماجي
  • عن الموقع
  • إخلاء المسؤولية
  • سياسة الخصوصية
  • نموذج الاتصال