Tomorrow Never Dies
Exclusiva de PlayStation en tercera persona que buscó un enfoque más cinemático para la franquicia Bond, pero que fue duramente criticada por la omisión total del multijugador que encumbró a GoldenEye 007. Aunque introdujo misiones de vehículos variadas y una gran banda sonora, su tosco sistema de apuntado automático hizo que quedara irremediablemente eclipsado por su predecesor de N64.
Descripción
Tomorrow Never Dies afrontó la ardua tarea de suceder a lo que se considera uno de los shooters de consola más relevantes de la historia. Tras el éxito crítico y comercial sin precedentes de GoldenEye 007 para Nintendo 64, Electronic Arts se hizo con la licencia de los videojuegos de James Bond. EA confió el desarrollo a Black Ops Entertainment, dando lugar a una exclusiva de PS1 que llevó a la franquicia por una senda muy distinta.
La diferencia más inmediata y chocante radica en la perspectiva. Mientras que GoldenEye revolucionó el género FPS en consolas, Tomorrow Never Dies apostó por un formato de shooter en tercera persona. Esto permitía a los jugadores observar al modelo de Pierce Brosnan moverse por los entornos, alineándose con el objetivo de EA de construir una experiencia puramente cinematográfica. No obstante, esto implicaba depender de un sistema de apuntado automático algo tosco, carente de la precisión y satisfacción que Rare había perfeccionado en N64.
Al comparar ambos, la carencia más notable en Tomorrow Never Dies es la ausencia absoluta de un modo multijugador. GoldenEye consolidó su legado gracias a sus legendarios duelos a pantalla partida para cuatro jugadores. El lanzamiento de un juego de Bond de alto perfil, solo dos años después y limitado únicamente a una campaña monojugador, supuso una decepción considerable para la comunidad, afectando drásticamente a su rejugabilidad. A su favor, el juego intentó diversificar las mecánicas para emular las secuencias de acción del filme. Donde GoldenEye limitaba la acción a ir a pie o en tanque, Tomorrow Never Dies incluye misiones dedicadas a la conducción y el esquí. La banda sonora, compuesta por Tommy Tallarico, es otro de sus grandes aciertos, capturando con solvencia ese aire de espionaje clásico y grandilocuente de la saga cinematográfica.
En última instancia, aunque el peso de la marca Bond garantizó un éxito comercial global, históricamente se recuerda como un título notablemente inferior a GoldenEye. Funcionó, en esencia, como un paso experimental y tosco antes de que EA encontrara su rumbo definitivo con la licencia 007 durante la era de PlayStation 2.
Ficha técnica
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