Tomorrow Never Dies
En exklusiv tredjepersonstitel till PlayStation som satsade på ett mer filmiskt grepp om Bond-serien, men som möttes av omfattande kritik för att helt ha exkluderat det flerspelarläge som gjorde GoldenEye 007 så inflytelserikt. Trots lyckade fordonsuppdrag och ett starkt soundtrack hamnade spelet i skuggan av sin N64-föregångare på grund av ett klumpigt siktessystem.
Beskrivning
Tomorrow Never Dies stod inför den otacksamma uppgiften att följa upp vad som allmänt anses vara ett av tidernas viktigaste konsolskjutspel. Efter Nintendo och Rares massiva framgångar med GoldenEye 007 till N64, förvärvades James Bond-licensen av Electronic Arts. EA gav utvecklingen till Black Ops Entertainment, vilket resulterade i ett exklusivt PS1-spel som tog serien i en markant annorlunda riktning.
Den mest omedelbara och påtagliga skillnaden mellan spelen är perspektivet. Medan GoldenEye revolutionerade genren för konsol-FPS, skiftade Tomorrow Never Dies helt till ett tredjepersonsperspektiv. Detta gav spelarna chansen att se Pierce Brosnans karaktärsmodell röra sig genom miljöerna, vilket låg i linje med EA:s mål att skapa en filmisk upplevelse. Det innebar dock också att man blev starkt beroende av ett något klumpigt automatiskt siktessystem, vilket saknade den precision och manuella tillfredsställelse som Rare bemästrade på N64.
Vid en jämförelse är den största bristen i Tomorrow Never Dies den totala avsaknaden av ett flerspelarläge. GoldenEye cementerade sitt eftermäle i vardagsrum världen över genom sina legendariska split-screen-matcher för fyra spelare. Att släppa ett högprofilerat Bond-spel bara två år senare med en renodlad enspelarkampanj sågs som en stor besvikelse av spelvärlden, vilket drastiskt minskade spelets långsiktiga återspelningsvärde. Till dess förtjänst försökte spelet diversifiera spelupplevelsen för att spegla filmens actionscener. Där GoldenEye höll sig till fots eller i stridsvagn, erbjuder Tomorrow Never Dies dedikerade uppdrag med både bilkörning och skidåkning. Soundtracket, komponerat av Tommy Tallarico, är också en höjdpunkt som fångar den klassiska, brass-tunga spionkänslan från filmserien på ett utmärkt sätt.
I slutändan, trots att kraften i Bond-varumärket säkerställde en global kommersiell succé, minns historien titeln som ett betydligt svagare alternativ till GoldenEye. Det fungerade i praktiken som en grov, experimentell språngbräda innan EA på allvar fann sin form med 007-licensen under PlayStation 2-eran.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Klassificering | |
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|