Tomorrow Never Dies
Một tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba độc quyền trên PlayStation với tham vọng điện ảnh hóa thương hiệu Bond, nhưng bị chỉ trích nặng nề vì lược bỏ chế độ multiplayer vốn đã làm nên tên tuổi cho GoldenEye 007. Dù đã thành công trong việc đưa vào các nhiệm vụ phương tiện đa dạng và nhạc nền xuất sắc, cơ chế ngắm bắn tự động vụng về vẫn khiến trò chơi này bị lu mờ trước người tiền nhiệm trên N64.
Mô Tả
Tomorrow Never Dies đối mặt với thử thách khó khăn khi phải kế thừa vị thế từ một trong những tựa game bắn súng quan trọng nhất lịch sử console. Sau thành công vang dội về mặt chuyên môn lẫn thương mại của GoldenEye 007 trên hệ máy N64 do Nintendo và Rare phát triển, bản quyền trò chơi James Bond đã được chuyển sang tay Electronic Arts. EA giao quyền phát triển cho Black Ops Entertainment, tạo ra một tựa game độc quyền trên PS1 với hướng đi hoàn toàn khác biệt cho thương hiệu này.
Sự khác biệt rõ rệt và gây tranh cãi nhất nằm ở góc nhìn. Nếu GoldenEye từng định hình lại dòng game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) trên console, thì Tomorrow Never Dies chuyển hẳn sang lối chơi bắn súng góc nhìn thứ ba (TPS). Thay đổi này giúp người chơi quan sát rõ mô hình nhân vật Pierce Brosnan di chuyển trong môi trường, phù hợp với tham vọng tạo ra một trải nghiệm đậm chất điện ảnh của EA. Tuy nhiên, điều này cũng buộc hệ thống phải phụ thuộc vào cơ chế tự động ngắm (auto-aim) có phần nặng nề, thiếu đi sự chính xác và cảm giác thỏa mãn khi nhắm bắn thủ công mà Rare đã làm rất tốt trên N64.
Điểm trừ đáng tiếc nhất của Tomorrow Never Dies là việc hoàn toàn thiếu vắng chế độ multiplayer. GoldenEye đã trở thành huyền thoại trong phòng khách của người chơi trên toàn thế giới nhờ chế độ đấu tử thần chia màn hình (split-screen) cho bốn người. Việc ra mắt một tựa game Bond đình đám chỉ hai năm sau đó mà chỉ tập trung vào chiến dịch đơn đã khiến cộng đồng game thủ thất vọng, làm giảm đáng kể giá trị chơi lại. Dù vậy, trò chơi cũng nỗ lực đa dạng hóa lối chơi để bám sát các phân cảnh trong phim. Nếu GoldenEye chỉ giới hạn việc di chuyển trên bộ hoặc lái xe tăng, thì Tomorrow Never Dies bổ sung các nhiệm vụ lái xe và trượt tuyết chuyên biệt. Phần nhạc nền, do Tommy Tallarico biên soạn, cũng là một điểm sáng, truyền tải trọn vẹn chất nhạc kịch tính, dồn dập đặc trưng của loạt phim điệp viên này.
Nhìn chung, dù sức mạnh của thương hiệu Bond đã đảm bảo thành công về mặt doanh số, tựa game này thường được lịch sử ghi nhận như một cái bóng mờ nhạt khi đặt cạnh GoldenEye. Đây giống như một bước thử nghiệm còn nhiều khiếm khuyết trước khi EA thực sự tìm thấy chỗ đứng vững chắc với bản quyền 007 trong kỷ nguyên PlayStation 2.
Bảng Dữ Liệu
| Tên Sản Phẩm |
|
|---|---|
| Mã Sản Phẩm |
|
| Mã Vạch |
|
| Loạt | |
| Loại | |
| Thể Loại | |
| Khu Vực | |
| Lãnh Thổ | |
| Bao Bì | |
| Tài Liệu | |
| Nhà Phát Triển | |
| Nhà Phát Hành | |
| Định Dạng | |
| Số Người Chơi | |
| Thiết Bị Ngoại Vi | |
| Phân loại độ tuổi | |
| Ngày Phát Hành | |
| Ngày Thêm Vào |
|