Too Human

Akció-szerepjáték, amely a hibrid harcrendszerre és mitológiai science fiction témákra épül. A közelharci és távolsági rendszereket ötvözi a skandináv kozmológia által inspirált, futurisztikus környezetben zajló karakterfejlődéssel.

Leírás

A Too Human Baldur, a kibernetikusan továbbfejlesztett harcos útját követi nyomon, miközben az istenek és gépek közötti háborúban navigál, egy olyan világban, ahol a technológia és a mitológia találkozik. A történet a hűség, a sors, valamint az emberi akarat és a mesterséges irányítás közötti feszültséget járja körül filmes jeleneteken és elágazó párbeszédeken keresztül. A játékmenet ötvözi a külső nézetű lövöldözést a közelharccal, lehetővé téve a játékosok számára, hogy folyékonyan váltsanak a lőfegyverek és a közelharci eszközök között. A karakterfejlődés képességfákon és zsákmányalapú felszerelés-fejlesztéseken keresztül történik, ami kísérletezésre ösztönöz a különféle karakterépítésekkel. A cím a dungeon crawler játékokhoz hasonló, félig véletlenszerű zsákmányrendszert használ, emellett támogatja az akár négyfős kooperatív többjátékos módot is.

Mint minden Silicon Knights alkotás, a fejlesztés is hosszú és viszontagságos volt, csaknem egy évtizedet ölelt fel. Először az 1990-es évek végén jelentették be PlayStation-címként, majd a Nintendóval kötött partnerség révén GameCube-ra került, végül a Microsofttal való együttműködés során jutott el Xbox 360-ra. A Silicon Knights egy trilógiát tervezett, de a projekt ismételt csúszásokkal és jelentős technikai nehézségekkel szembesült. A stúdió az Unreal Engine 3-at licencelte a végleges változathoz, ami egy nagy visszhangot kiváltó jogi vitához vezetett az Epic Games-szel a motor teljesítményével és támogatottságával kapcsolatban. Ez a konfliktus felemésztette az erőforrásokat és beárnyékolta a produkciót. A játék ambiciózus volt, a harci akciót ötvözte a zsákmányvezérelt fejlődéssel, ám a kiterjesztett ütemterv és a motor körüli gondok kompromisszumokat eredményeztek a kidolgozottságban és a tervezésben. Törekvései ellenére a húzódó fejlesztés és a jogi csatározások ugyanolyan ismertté váltak, mint maga a játék, megszilárdítva hírnevét, mint a korszak egyik legproblémásabb projektje.

Megjelenésekor a kritikusok dicsérték a műfajok keverésének ambícióját és a tematikus környezetet, ugyanakkor bírálták az ismétlődő ütközeteket, az egyenetlen irányítást és a technikai hibákat. A kamerarendszert és az animáció minőségét gyakran említették gyenge pontként. Visszatekintve, ez egy bátor, de hibás kísérlet volt, amely az akciót és a szerepjátékos mélységet kívánta egyesíteni egy mitikus science fiction keretrendszerben. Öröksége inkább a sajátos koncepción, semmint a végső kivitelezésen nyugszik.

Adatlap

Tétel Neve
  • Too Human
Termékkód
  • JZ6-00054
Vonalkód
  • 882224450089
Típus
Műfaj
Jellemzők
Régió
Értékesítési Terület
Csomagolás
Dokumentáció / Kézikönyv
Fejlesztő
Kiadó
Adathordozó
Játékosok
Videómódok
Hangmódok
Köztes Szoftver (Middleware)
Korhatár
Megjelenés Dátuma
Hozzáadás Dátuma
  • 2025. december 18.