Too Human
-
Front Cover
-
Back Cover
Akció-szerepjáték, amely a hibrid harcrendszerre és mitológiai science fiction témákra épül. A közelharci és távolsági rendszereket ötvözi a skandináv kozmológia által inspirált, futurisztikus környezetben zajló karakterfejlődéssel.
Leírás
A Too Human Baldur, a kibernetikusan továbbfejlesztett harcos útját követi nyomon, miközben az istenek és gépek közötti háborúban navigál, egy olyan világban, ahol a technológia és a mitológia találkozik. A történet a hűség, a sors, valamint az emberi akarat és a mesterséges irányítás közötti feszültséget járja körül filmes jeleneteken és elágazó párbeszédeken keresztül. A játékmenet ötvözi a külső nézetű lövöldözést a közelharccal, lehetővé téve a játékosok számára, hogy folyékonyan váltsanak a lőfegyverek és a közelharci eszközök között. A karakterfejlődés képességfákon és zsákmányalapú felszerelés-fejlesztéseken keresztül történik, ami kísérletezésre ösztönöz a különféle karakterépítésekkel. A cím a dungeon crawler játékokhoz hasonló, félig véletlenszerű zsákmányrendszert használ, emellett támogatja az akár négyfős kooperatív többjátékos módot is.
Mint minden Silicon Knights alkotás, a fejlesztés is hosszú és viszontagságos volt, csaknem egy évtizedet ölelt fel. Először az 1990-es évek végén jelentették be PlayStation-címként, majd a Nintendóval kötött partnerség révén GameCube-ra került, végül a Microsofttal való együttműködés során jutott el Xbox 360-ra. A Silicon Knights egy trilógiát tervezett, de a projekt ismételt csúszásokkal és jelentős technikai nehézségekkel szembesült. A stúdió az Unreal Engine 3-at licencelte a végleges változathoz, ami egy nagy visszhangot kiváltó jogi vitához vezetett az Epic Games-szel a motor teljesítményével és támogatottságával kapcsolatban. Ez a konfliktus felemésztette az erőforrásokat és beárnyékolta a produkciót. A játék ambiciózus volt, a harci akciót ötvözte a zsákmányvezérelt fejlődéssel, ám a kiterjesztett ütemterv és a motor körüli gondok kompromisszumokat eredményeztek a kidolgozottságban és a tervezésben. Törekvései ellenére a húzódó fejlesztés és a jogi csatározások ugyanolyan ismertté váltak, mint maga a játék, megszilárdítva hírnevét, mint a korszak egyik legproblémásabb projektje.
Megjelenésekor a kritikusok dicsérték a műfajok keverésének ambícióját és a tematikus környezetet, ugyanakkor bírálták az ismétlődő ütközeteket, az egyenetlen irányítást és a technikai hibákat. A kamerarendszert és az animáció minőségét gyakran említették gyenge pontként. Visszatekintve, ez egy bátor, de hibás kísérlet volt, amely az akciót és a szerepjátékos mélységet kívánta egyesíteni egy mitikus science fiction keretrendszerben. Öröksége inkább a sajátos koncepción, semmint a végső kivitelezésen nyugszik.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Jellemzők | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Videómódok | |
| Hangmódok | |
| Köztes Szoftver (Middleware) | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|