Too Human

Un action RPG costruito attorno a un sistema di combattimento ibrido e a tematiche di fantascienza mitologica. Il titolo combina meccaniche melee e a distanza con una progressione del personaggio in un contesto futuristico ispirato alla cosmologia norrena.

Descrizione

Too Human segue le vicende di Baldur, un guerriero potenziato ciberneticamente, impegnato in un conflitto tra divinità e macchine in un mondo in cui tecnologia e mitologia si scontrano. La narrazione esplora temi come la lealtà, il destino e la tensione tra volontà umana e controllo artificiale, il tutto veicolato attraverso sequenze cinematografiche e dialoghi a scelta multipla. Il gameplay fonde sparatorie in terza persona con combattimenti ravvicinati, permettendo ai giocatori di passare fluidamente dalle armi da fuoco a quelle corpo a corpo. La progressione del personaggio è gestita tramite alberi delle abilità e potenziamenti dell’equipaggiamento basati sul bottino, incentivando la sperimentazione di diverse build. Il gioco sfrutta un sistema di loot semi-casuale simile ai dungeon crawler, supportato da una modalità cooperativa fino a quattro giocatori.

Come spesso accaduto per i titoli di Silicon Knights, lo sviluppo è stato lungo e tormentato, coprendo quasi un decennio. Annunciato originariamente alla fine degli anni ’90 per PlayStation, il progetto è passato poi su GameCube grazie alla partnership con Nintendo, approdando infine su Xbox 360 sotto l’egida di Microsoft. Silicon Knights puntava a una trilogia, ma il progetto ha subito ritardi continui e gravi difficoltà tecniche. Lo studio ha concesso in licenza l’Unreal Engine 3 per la versione finale, il che ha innescato un contenzioso legale di alto profilo con Epic Games relativo alle prestazioni e al supporto del motore grafico. Questo conflitto ha assorbito risorse preziose, oscurando la produzione. La portata del gioco era ambiziosa, con l’intento di coniugare combattimenti d’azione e progressione basata sul bottino, ma le tempistiche dilatate e i problemi col motore hanno portato a compromessi in termini di rifinitura e design. Nonostante le aspirazioni, il travagliato processo di sviluppo e le battaglie legali sono divenuti celebri quanto il gioco stesso, consacrandolo come uno dei progetti più problematici della sua epoca.

All’uscita, la critica ha lodato l’ambizione di fondere diversi generi e l’ambientazione tematica, ma ha sollevato obiezioni riguardo alla ripetitività degli scontri, a controlli poco precisi e a carenze tecniche. Il sistema di telecamera e la qualità delle animazioni sono stati spesso indicati come punti deboli. Retrospettivamente, rimane un esperimento audace ma imperfetto, mirato a unire l’azione e la profondità dei giochi di ruolo in una cornice fantascientifica di stampo mitologico. La sua eredità risiede più nel concetto distintivo che nella sua esecuzione.

Scheda Tecnica

Nome Oggetto
  • Too Human
Codice Oggetto
  • JZ6-00054
Codice a Barre (EAN/UPC)
  • 882224450089
Tipologia
Genere
Caratteristiche
Regione
Territorio
Confezione
Manuale
Sviluppatore
Editore
Supporto
Giocatori
Modalità Video
Modalità Audio
Middleware
Classificazione
Data di Uscita
Data di Aggiunta
  • 18 dicembre 2025