Too Human
-
Front Cover
-
Back Cover
Hybrydowa gra akcji RPG, łącząca walkę w zwarciu i na dystans z rozbudowanym systemem rozwoju postaci w futurystycznym świecie inspirowanym mitologią nordycką.
Opis
Too Human przedstawia losy Baldura, cybernetycznie wzmocnionego wojownika, który staje w obliczu konfliktu między bogami a maszynami w świecie, gdzie technologia przenika się z mitologią. Fabuła podejmuje tematy lojalności, przeznaczenia oraz napięcia między wolą człowieka a sztuczną kontrolą, co ukazano za pomocą filmowych przerywników i rozbudowanych dialogów. Rozgrywka łączy strzelankę z perspektywy trzeciej osoby z walką w zwarciu, umożliwiając płynne przełączanie się między bronią palną a orężem do walki wręcz. Rozwój postaci oparto na drzewkach umiejętności i systemie łupów, co zachęca do eksperymentowania z budową bohatera. Tytuł wykorzystuje semi-losowy system przedmiotów przypominający gry typu dungeon crawler oraz oferuje tryb współpracy dla maksymalnie czterech graczy.
Podobnie jak wiele innych produkcji Silicon Knights, proces powstawania gry był długi i naznaczony trudnościami, trwając blisko dekadę. Projekt zapowiedziano pod koniec lat 90. jako tytuł na PlayStation, następnie przeniesiono go na GameCube’a w ramach partnerstwa z Nintendo, by ostatecznie trafić na konsolę Xbox 360 dzięki współpracy z Microsoftem. Studio planowało stworzyć trylogię, jednak projekt wielokrotnie przekładano, a zespół borykał się z poważnymi wyzwaniami technicznymi. Wykorzystanie silnika Unreal Engine 3 doprowadziło do głośnego sporu prawnego z Epic Games dotyczącego wydajności i wsparcia, co pochłonęło cenne zasoby i położyło się cieniem na produkcji. Ambicje studia, by połączyć dynamiczną walkę z progresją opartą na łupach, zderzyły się z przedłużającym się czasem pracy i problemami z silnikiem, co wymusiło kompromisy w warstwie technicznej i projektowej. Mimo śmiałych założeń, burzliwa historia tworzenia i batalie sądowe stały się równie rozpoznawalne co sama gra, cementując jej status jako jednego z najbardziej wymagających projektów tamtej ery.
W momencie premiery krytycy docenili ambicje związane z łączeniem gatunków oraz intrygujące założenia tematyczne, wytykając jednak powtarzalność starć, nierówne sterowanie oraz niedociągnięcia techniczne. Często krytykowano system kamery i jakość animacji. Z perspektywy czasu Too Human jawi się jako odważny, choć niepozbawiony wad eksperyment, próbujący połączyć akcję z głębią gier fabularnych w ramach mitologicznego science-fiction. Dziedzictwo tego tytułu opiera się bardziej na unikalnej koncepcji niż na finalnym wykonaniu.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Cechy | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Tryby Wideo | |
| Tryby Dźwięku | |
| Oprogramowanie Pośredniczące | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|