Too Human

Hybrydowa gra akcji RPG, łącząca walkę w zwarciu i na dystans z rozbudowanym systemem rozwoju postaci w futurystycznym świecie inspirowanym mitologią nordycką.

Opis

Too Human przedstawia losy Baldura, cybernetycznie wzmocnionego wojownika, który staje w obliczu konfliktu między bogami a maszynami w świecie, gdzie technologia przenika się z mitologią. Fabuła podejmuje tematy lojalności, przeznaczenia oraz napięcia między wolą człowieka a sztuczną kontrolą, co ukazano za pomocą filmowych przerywników i rozbudowanych dialogów. Rozgrywka łączy strzelankę z perspektywy trzeciej osoby z walką w zwarciu, umożliwiając płynne przełączanie się między bronią palną a orężem do walki wręcz. Rozwój postaci oparto na drzewkach umiejętności i systemie łupów, co zachęca do eksperymentowania z budową bohatera. Tytuł wykorzystuje semi-losowy system przedmiotów przypominający gry typu dungeon crawler oraz oferuje tryb współpracy dla maksymalnie czterech graczy.

Podobnie jak wiele innych produkcji Silicon Knights, proces powstawania gry był długi i naznaczony trudnościami, trwając blisko dekadę. Projekt zapowiedziano pod koniec lat 90. jako tytuł na PlayStation, następnie przeniesiono go na GameCube’a w ramach partnerstwa z Nintendo, by ostatecznie trafić na konsolę Xbox 360 dzięki współpracy z Microsoftem. Studio planowało stworzyć trylogię, jednak projekt wielokrotnie przekładano, a zespół borykał się z poważnymi wyzwaniami technicznymi. Wykorzystanie silnika Unreal Engine 3 doprowadziło do głośnego sporu prawnego z Epic Games dotyczącego wydajności i wsparcia, co pochłonęło cenne zasoby i położyło się cieniem na produkcji. Ambicje studia, by połączyć dynamiczną walkę z progresją opartą na łupach, zderzyły się z przedłużającym się czasem pracy i problemami z silnikiem, co wymusiło kompromisy w warstwie technicznej i projektowej. Mimo śmiałych założeń, burzliwa historia tworzenia i batalie sądowe stały się równie rozpoznawalne co sama gra, cementując jej status jako jednego z najbardziej wymagających projektów tamtej ery.

W momencie premiery krytycy docenili ambicje związane z łączeniem gatunków oraz intrygujące założenia tematyczne, wytykając jednak powtarzalność starć, nierówne sterowanie oraz niedociągnięcia techniczne. Często krytykowano system kamery i jakość animacji. Z perspektywy czasu Too Human jawi się jako odważny, choć niepozbawiony wad eksperyment, próbujący połączyć akcję z głębią gier fabularnych w ramach mitologicznego science-fiction. Dziedzictwo tego tytułu opiera się bardziej na unikalnej koncepcji niż na finalnym wykonaniu.

Specyfikacja

Nazwa Przedmiotu
  • Too Human
Kod Przedmiotu
  • JZ6-00054
Numer Przedmiotu
  • 882224450089
Typ
Gatunek
Cechy
Region
Terytorium
Opakowanie
Dokumentacja
Producent Gry
Wydawca
Nośnik
Liczba Graczy
Tryby Wideo
Tryby Dźwięku
Oprogramowanie Pośredniczące
Kategoria Wiekowa
Data Wydania
Data Dodania
  • 18 grudnia 2025