Too Human
-
Front Cover
-
Back Cover
Sebuah permainan peran aksi yang dibangun di sekitar perpaduan sistem pertarungan dan tema fiksi ilmiah mitologis. Game ini mengombinasikan sistem serangan jarak dekat dan jarak jauh dengan progres karakter dalam latar futuristik yang terinspirasi oleh kosmologi Nordik.
Deskripsi
Too Human mengikuti perjalanan Baldur, seorang prajurit yang ditingkatkan secara sibernetik, saat ia menavigasi perang antara dewa dan mesin di dunia di mana teknologi serta mitologi saling bertabrakan. Narasi ini menggali tema loyalitas, takdir, dan ketegangan antara kehendak manusia dengan kendali artifisial, yang disajikan melalui urutan sinematik dan dialog bercabang. Gameplay-nya memadukan elemen penembak orang ketiga dengan pertarungan jarak dekat, memberikan keleluasaan bagi pemain untuk berpindah secara mulus antara senjata api dan senjata jarak dekat. Pengembangan karakter ditangani melalui pohon keterampilan dan peningkatan perlengkapan berbasis loot, yang mendorong eksplorasi dalam menyusun build. Permainan ini menggunakan sistem loot semi-acak serupa dengan dungeon crawler, serta fitur multiplayer kooperatif untuk hingga empat pemain.
Seperti hampir semua judul dari Silicon Knights, pengembangannya berjalan panjang dan penuh kendala, memakan waktu hampir satu dekade. Game ini pertama kali diumumkan pada akhir tahun 1990-an sebagai judul untuk PlayStation, kemudian beralih ke GameCube menyusul kemitraan dengan Nintendo, dan akhirnya mendarat di Xbox 360 melalui kolaborasi dengan Microsoft. Silicon Knights bermaksud untuk membuat sebuah trilogi, namun proyek ini terus menghadapi penundaan dan tantangan teknis yang berat. Studio tersebut melisensikan Unreal Engine 3 untuk versi final, yang memicu sengketa hukum tingkat tinggi dengan Epic Games terkait performa dan dukungan mesin tersebut. Konflik ini menguras sumber daya dan menutupi jalannya produksi. Ambisi cakupan game ini sangat luas, menggabungkan aksi pertarungan dengan progres berbasis loot, namun durasi pengerjaan yang berkepanjangan dan masalah pada mesin game mengakibatkan kompromi dalam hal pemolesan dan desain. Terlepas dari aspirasinya, durasi pengembangan yang melelahkan dan pertempuran hukum menjadi bagian yang tak terpisahkan dari sejarah game ini, membentuk reputasinya sebagai salah satu proyek paling sulit di masanya.
Saat dirilis, para kritikus memuji ambisi untuk memadukan berbagai genre dan latar tematik, namun mengkritik pertempuran yang repetitif, kontrol yang kurang stabil, serta kendala teknis. Sistem kamera dan kualitas animasi sering dicatat sebagai poin kelemahan. Jika dilihat kembali, game ini adalah eksperimen berani namun cacat yang bertujuan menggabungkan aksi dan kedalaman permainan peran dalam bingkai fiksi ilmiah mitis. Warisannya lebih terletak pada konsepnya yang unik daripada eksekusinya.
Lembar Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kode Item |
|
| Nomor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Ciri-ciri | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Kemasan | |
| Dokumentasi | |
| Pengembang | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Jumlah Pemain | |
| Mode Video | |
| Mode Suara | |
| Middleware | |
| Klasifikasi | |
| Tanggal Rilis | |
| Tanggal Ditambahkan |
|