Too Human
-
Front Cover
-
Back Cover
لعبة أكشن وتقمص أدوار ترتكز على نظام قتال هجين وموضوعات الخيال العلمي الأسطوري. تجمع اللعبة بين أنظمة القتال القريب والبعيد مع تطوير متقدم للشخصيات في بيئة مستقبلية مستوحاة من الأساطير الإسكندنافية.
الوصف
تستعرض لعبة Too Human قصة بالدور، المحارب المعزز سيبرانياً، في رحلة عبر حرب طاحنة بين الآلهة والآلات في عالم تتصادم فيه التكنولوجيا مع الأساطير. يغوص السرد في مفاهيم الولاء، والقدر، والصراع بين الإرادة البشرية والتحكم الاصطناعي، وذلك من خلال مشاهد سينمائية وحوارات متشعبة. يمزج أسلوب اللعب بين منظور الشخص الثالث في التصويب والقتال المباشر، مما يتيح للاعبين الانتقال بسلاسة بين الأسلحة النارية وأسلحة الاشتباك القريب. يتم تطوير الشخصية عبر أشجار المهارات وترقيات المعدات القائمة على الغنائم، مما يشجع على تجربة بناءات شخصيات متنوعة. تعتمد اللعبة على نظام غنائم عشوائي يشبه ألعاب الـ dungeon crawler، بالإضافة إلى إمكانية اللعب التعاوني لما يصل إلى أربعة لاعبين.
كما هو الحال مع كافة أعمال استوديو Silicon Knights، اتسمت فترة التطوير بالطول والتعقيد، حيث امتدت لعقد من الزمن تقريباً. تم الإعلان عن المشروع لأول مرة في أواخر التسعينيات كعنوان لجهاز PlayStation، ثم انتقل إلى GameCube بعد شراكة مع Nintendo، ليستقر أخيراً على جهاز Xbox 360 بالتعاون مع Microsoft. سعى الاستوديو لإنشاء ثلاثية كاملة، لكن المشروع واجه تأجيلات متكررة وتحديات تقنية جسيمة. قام الاستوديو بترخيص محرك Unreal Engine 3 للنسخة النهائية، مما أدى إلى نزاع قضائي شهير مع شركة Epic Games حول أداء المحرك والدعم التقني، وهو صراع استنزف الموارد وألقى بظلاله على عملية الإنتاج. على الرغم من طموح اللعبة في الجمع بين قتال الأكشن وتطور الشخصية القائم على الغنائم، إلا أن الإطار الزمني الطويل ومشاكل المحرك أدت إلى تضحيات في مستوى الإتقان والتصميم. وبغض النظر عن طموحاتها، أصبحت رحلة التطوير الشاقة والمعارك القانونية جزءاً لا يتجزأ من تاريخها، مما رسخ مكانتها كواحدة من أكثر المشاريع تعقيداً في تلك الحقبة.
عند صدورها، أشاد النقاد بطموح دمج الأنواع والموضوعات، بينما انتقدوا التكرار في المواجهات، وعدم توازن أدوات التحكم، والمشاكل التقنية. لطالما اعتُبر نظام الكاميرا وجودة الرسوم المتحركة من نقاط الضعف الأساسية. في نظرة استرجاعية، يمكن اعتبارها تجربة جريئة ولكنها غير مكتملة، سعت لدمج عمق ألعاب تقمص الأدوار مع الأكشن في إطار خيال علمي أسطوري. يكمن إرثها في مفهومها الفريد أكثر من جودة تنفيذها.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| خصائص | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| أنماط الفيديو | |
| أنماط الصوت | |
| البرمجيات الوسيطة | |
| التصنيف | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|