Too Human
-
Front Cover
-
Back Cover
เกมแนวแอ็กชันสวมบทบาทที่เน้นระบบการต่อสู้แบบผสมผสานบนธีมไซไฟและตำนานเทพนอร์ส โดยผนวกระบบการต่อสู้ระยะประชิดและการยิงระยะไกลเข้ากับการพัฒนาตัวละครในโลกแห่งอนาคต
คำอธิบาย
Too Human พาผู้เล่นสวมบทบาทเป็น บัลเดอร์ (Baldur) นักรบไซเบอร์เนติกส์ผู้ก้าวเข้าสู่สมรภูมิระหว่างเทพเจ้าและเครื่องจักร ในโลกที่เทคโนโลยีและตำนานปกรณัมหลอมรวมเข้าด้วยกัน เนื้อเรื่องถ่ายทอดประเด็นความจงรักภักดี โชคชะตา และการต่อสู้ระหว่างเจตจำนงของมนุษย์กับการถูกควบคุมด้วยปัญญาประดิษฐ์ ผ่านลำดับเหตุการณ์แบบภาพยนตร์และการเลือกบทสนทนาที่ส่งผลต่อเส้นทางของเกม ระบบการเล่นผสมผสานระหว่างการยิงมุมมองบุคคลที่สามและการต่อสู้ระยะประชิด ทำให้ผู้เล่นสามารถสลับเปลี่ยนอาวุธปืนและอาวุธประชิดได้อย่างลื่นไหล การพัฒนาตัวละครเน้นไปที่ระบบ Skill Tree และการอัปเกรดอุปกรณ์ตามระดับ Loot ซึ่งเอื้อให้เกิดการทดลองสร้างตัวละครในรูปแบบต่างๆ เกมใช้ระบบสุ่มไอเทมคล้ายกับแนว Dungeon Crawler และรองรับโหมดมัลติเพลเยอร์แบบร่วมมือกันสูงสุด 4 คน
เช่นเดียวกับผลงานอื่นๆ ของ Silicon Knights กระบวนการพัฒนา Too Human นั้นยาวนานและเต็มไปด้วยอุปสรรคยาวนานเกือบทศวรรษ เดิมทีเกมถูกประกาศเปิดตัวในช่วงปลายทศวรรษที่ 1990 ในฐานะเกมของ PlayStation ก่อนจะย้ายไปลงเครื่อง GameCube หลังจากการร่วมมือกับ Nintendo และมาสิ้นสุดที่การเป็นเกมเอกซ์คลูซีฟบน Xbox 360 โดยได้รับการสนับสนุนจาก Microsoft แม้ทางสตูดิโอจะตั้งเป้าให้เป็นเกมไตรภาค แต่โครงการกลับเผชิญกับความล่าช้าซ้ำซากและปัญหาทางเทคนิคมากมาย การตัดสินใจใช้ Unreal Engine 3 ในเวอร์ชันสุดท้ายนำไปสู่คดีความยืดเยื้อกับ Epic Games เรื่องประสิทธิภาพของเอนจิน ซึ่งส่งผลกระทบต่อทรัพยากรและการผลิตอย่างหนัก ความทะเยอทะยานในการรวมระบบต่อสู้แบบแอ็กชันเข้ากับความลึกของการพัฒนาตัวละครแบบเกมสวมบทบาทกลายเป็นภาระ เมื่อระยะเวลาที่ยืดเยื้อและปัญหาด้านเอนจินทำให้ผลลัพธ์สุดท้ายขาดความสมบูรณ์แบบ แม้จะมีความมุ่งมั่นที่ชัดเจน แต่การพัฒนาที่ยากลำบากและข้อพิพาททางกฎหมายได้กลายเป็นภาพจำที่โดดเด่นยิ่งกว่าตัวเกม และทำให้โครงการนี้ถูกจดจำว่าเป็นหนึ่งในโปรเจกต์ที่ยากลำบากที่สุดในยุคนั้น
เมื่อวางจำหน่าย เหล่านักวิจารณ์ต่างชื่นชมความกล้าหาญในการหลอมรวมแนวเกมเข้าด้วยกันและธีมของเรื่อง แต่ก็วิจารณ์ในประเด็นการเผชิญหน้ากับศัตรูที่ซ้ำซาก การควบคุมที่ไม่เสถียร รวมถึงปัญหาทางเทคนิค โดยเฉพาะระบบกล้องและคุณภาพของแอนิเมชันที่ถูกหยิบยกมาเป็นจุดอ่อนสำคัญ หากมองย้อนกลับไป เกมนี้คือการทดลองที่กล้าหาญแต่เต็มไปด้วยข้อผิดพลาด ซึ่งตั้งเป้าหมายที่จะรวมความเข้มข้นของแอ็กชันเข้ากับความลึกของระบบ RPG ภายใต้กรอบของไซไฟและตำนานนอร์ส โดยมรดกของมันวางอยู่บนแนวคิดที่แตกต่าง มากกว่าความสำเร็จในการนำเสนอจริง
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ลักษณะเฉพาะ | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| โหมดวิดีโอ | |
| โหมดเสียง | |
| มิดเดิลแวร์ | |
| การจัดระดับ | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|