Too Human
-
Front Cover
-
Back Cover
Экшен-RPG, построенная на гибридной боевой системе и мотивах мифологической научной фантастики. Игра сочетает ближний и дальний бой с развитием персонажа в футуристическом мире, вдохновленном скандинавской космогонией.
Описание
Too Human повествует о Бальдре, кибернетически усовершенствованном воине, который оказывается в эпицентре противостояния богов и машин — мира, где технологии тесно переплетены с мифологией. Сюжет исследует темы верности, предопределенности и конфликта между человеческой волей и искусственным контролем, раскрываясь через кинематографичные сцены и разветвленную систему диалогов. Игровой процесс представляет собой сплав шутера от третьего лица и ближнего боя, позволяя игрокам плавно переключаться между огнестрельным и холодным оружием. Развитие персонажа строится на использовании древ деревьев навыков и подборе снаряжения, что располагает к экспериментам с различными билдами. В игре реализована система лута, напоминающая dungeon crawler-проекты, а также предусмотрен кооперативный режим для четырех игроков.
Как и многие другие проекты Silicon Knights, разработка Too Human была долгой и драматичной, растянувшись почти на десятилетие. Изначально анонсированная в конце 90-х для PlayStation, игра затем сменила платформу на GameCube в рамках партнерства с Nintendo, чтобы в конечном итоге добраться до Xbox 360 под крылом Microsoft. Студия планировала создать полноценную трилогию, однако проект столкнулся с чередой переносов и серьезными техническими препятствиями. Переход на движок Unreal Engine 3 обернулся громким судебным разбирательством с Epic Games из-за претензий к производительности и качеству поддержки, что истощило ресурсы и негативно сказалось на конечном результате. Амбициозная попытка объединить экшен-механики с элементами RPG в итоге пострадала от затянутых сроков и технических компромиссов. История создания игры стала не менее известной, чем сам продукт, закрепив за Too Human репутацию одного из самых тяжелых проектов своей эпохи.
На момент выхода критики высоко оценили амбиции разработчиков по слиянию жанров и тематический сеттинг, однако отметили однообразие сражений, неудобное управление и технические недоработки. Работа камеры и качество анимации также были названы слабыми сторонами. Ретроспективно Too Human воспринимается как смелый, но несовершенный эксперимент, пытавшийся синтезировать глубину ролевой игры и динамику экшена в декорациях мифологической научной фантастики. Наследие игры скорее определяется ее уникальной концепцией, нежели качеством реализации.
Технические характеристики
| Название товара |
|
|---|---|
| Код товара |
|
| Артикул |
|
| Тип | |
| Жанр | |
| Характеристики | |
| Регион | |
| Территория | |
| Упаковка | |
| Документация | |
| Разработчик | |
| Издатель | |
| Медиа | |
| Игроки | |
| Видео режимы | |
| Звуковые режимы | |
| Промежуточное ПО | |
| Классификация | |
| Дата выпуска | |
| Дата добавления |
|