Too Human

Ein Action-Rollenspiel, das auf hybriden Kämpfen und mythologischen Science-Fiction-Themen aufbaut. Es verbindet Nah- und Fernkampfsysteme mit Charakterfortschritt in einem von der nordischen Kosmologie inspirierten futuristischen Setting.

Beschreibung

Too Human begleitet den kybernetisch verstärkten Krieger Baldur durch einen Konflikt zwischen Göttern und Maschinen in einer Welt, in der Technologie auf Mythologie prallt. Die Handlung thematisiert Loyalität, Schicksal und das Spannungsfeld zwischen menschlichem Willen und künstlicher Kontrolle, vermittelt durch filmische Sequenzen und verzweigte Dialoge. Das Gameplay verknüpft Third-Person-Shooter-Elemente mit Nahkämpfen, wobei Spieler fließend zwischen Schuss- und Hiebwaffen wechseln können. Die Charakterentwicklung erfolgt über Talentbäume und ein beutebasiertes Ausrüstungssystem, das zum Experimentieren mit verschiedenen Builds einlädt. Das Spiel nutzt ein semi-randomisiertes Loot-System, ähnlich einem Dungeon-Crawler, und bietet einen kooperativen Mehrspielermodus für bis zu vier Personen.

Wie bei fast allen Titeln von Silicon Knights war die Entwicklung langwierig und von Problemen gezeichnet; sie erstreckte sich über fast ein Jahrzehnt. Ursprünglich Ende der 1990er Jahre als PlayStation-Titel angekündigt, wechselte das Projekt durch eine Partnerschaft mit Nintendo auf den GameCube und schließlich durch die Zusammenarbeit mit Microsoft auf die Xbox 360. Silicon Knights verfolgte den Plan einer Trilogie, sah sich jedoch mit wiederholten Verzögerungen und erheblichen technischen Hürden konfrontiert. Das Studio lizenzierte die Unreal Engine 3 für die finale Version, was in einen weitreichenden Rechtsstreit mit Epic Games über die Performance und den Support der Engine mündete. Dieser Konflikt band Ressourcen und überschattete die Produktion. Trotz des hohen Anspruchs – der Kombination aus Action-Kampfsystem und Loot-getriebenem Fortschritt – führten die ausgedehnte Entwicklungszeit und Engine-Probleme zu Abstrichen bei Schliff und Design. Die langwierige Entstehungsgeschichte und die juristischen Auseinandersetzungen prägen den Ruf als eines der schwierigsten Projekte seiner Ära.

Bei Erscheinen lobten Kritiker die Ambitionen, Genres zu verschmelzen und das thematische Setting, kritisierten jedoch repetitive Kämpfe, eine unpräzise Steuerung und technische Mängel. Insbesondere die Kameraführung und die Qualität der Animationen wurden häufig als Schwachpunkte hervorgehoben. Rückblickend betrachtet ist es ein mutiges, wenn auch fehlerhaftes Experiment, das darauf abzielte, Action und Rollenspieltiefe innerhalb eines mythologischen Science-Fiction-Rahmens zu vereinen. Sein Vermächtnis beruht eher auf dem unverwechselbaren Konzept als auf der tatsächlichen Umsetzung.

Datenblatt

Artikelname
  • Too Human
Artikelcode
  • JZ6-00054
Artikelnummer
  • 882224450089
Typ
Genre
Merkmale
Region
Gebiet
Verpackung
Dokumentation
Entwickler
Verlag
Medium
Spieler
Videomodi
Soundmodi
Middleware
Altersfreigabe
Veröffentlichungsdatum
Hinzugefügt am
  • 18. Dezember 2025