Too Human
-
Front Cover
-
Back Cover
Toimintaroolipeli, joka rakentuu hybriditaistelun ja mytologisten tieteisfiktioaiheiden ympärille. Se yhdistää lähitaistelu- ja kaukotaistelujärjestelmät hahmon kehitykseen pohjoismaisesta kosmologiasta ammentavassa futuristisessa maailmassa.
Kuvaus
Too Human seuraa kyberneettisesti paranneltua Baldur-soturia, kun hän navigoi jumalten ja koneiden välisessä sodassa maailmassa, jossa teknologia ja mytologia kohtaavat. Tarina käsittelee uskollisuutta, kohtaloa sekä ihmisen tahdon ja keinotekoisen kontrollin välistä jännitettä elokuvallisten jaksojen ja haaroittuvien dialogien kautta. Pelimekaniikka yhdistää kolmannen persoonan räiskintää ja lähitaistelua, mikä mahdollistaa sujuvan siirtymisen tuliaseiden ja lähitaisteluaseiden välillä. Hahmon kehitys tapahtuu taitopuiden ja ryöstösaaliiseen perustuvien varustepäivitysten avulla, mikä kannustaa kokeilemaan erilaisia hahmoversioita. Peli hyödyntää luolastoryöminnöistä tuttua puolittain satunnaistettua varustejärjestelmää sekä yhteistyömoninpeliä, joka tukee jopa neljää pelaajaa. Kuten lähes kaikkien Silicon Knightsin nimikkeiden kohdalla, kehitysprosessi oli pitkä ja vaivalloinen, kestäen lähes vuosikymmenen. Peli julkistettiin alun perin 1990-luvun lopulla PlayStation-nimikkeenä, siirtyi sitten GameCubelle Nintendon kanssa solmitun kumppanuuden myötä ja päätyi lopulta Xbox 360:lle Microsoftin yhteistyön kautta. Silicon Knights tavoitteli trilogiaa, mutta projekti kohtasi toistuvia viivästyksiä ja merkittäviä teknisiä haasteita. Studio lisensoi lopulliseen versioon Unreal Engine 3:n, mikä johti huomiota herättäneeseen oikeuskiistaan Epic Gamesin kanssa moottorin suorituskyvystä ja tuesta. Tämä konflikti vei resursseja ja varjosti tuotantoa. Pelin kunnianhimoinen tavoite yhdistää toimintataistelu ja ryöstelyyn perustuva eteneminen kärsi pitkittyneestä aikataulusta ja moottoriongelmista, mikä näkyi lopputuloksen viimeistelyn ja suunnittelun kompromisseina. Huolimatta tavoitteistaan, venynyt kehitysprosessi ja oikeustaistelut nousivat yhtä merkittäviksi kuin itse peli, mikä vahvisti sen mainetta yhtenä aikakautensa haastavimmista projekteista. Julkaisuhetkellä kriitikot kehuivat genrejen yhdistämisen kunnianhimoisuutta ja temaattista maailmaa, mutta kritisoivat toisteisia kohtaamisia, epätasaista ohjattavuutta ja teknisiä ongelmia. Kamerajärjestelmää ja animaation laatua pidettiin usein heikkouksina. Jälkikäteen tarkasteltuna kyseessä oli rohkea mutta vajavainen kokeilu, jonka tavoitteena oli yhdistää toiminta ja roolipelimäinen syvyys myyttiseen tieteisfiktioon. Pelin perintö perustuu pikemminkin sen erottuvaan konseptiin kuin toteutukseen.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Ominaisuudet | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Videotilat | |
| Äänitilat | |
| Väliohjelmisto | |
| Ikäraja | |
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|