Too Human

Un jeu d’action-RPG articulé autour d’un système de combat hybride et d’une thématique de science-fiction mythologique. Il combine mécaniques de mêlée et de tir avec une progression de personnage dans un futur inspiré par la cosmologie nordique.

Description

Too Human nous plonge dans le sillage de Baldur, un guerrier cybernétique au cœur d’un conflit opposant dieux et machines, là où technologie de pointe et mythologie se télescopent. Le récit explore les thèmes de la loyauté, du destin et de la lutte entre volonté humaine et contrôle artificiel, le tout orchestré par des séquences cinématiques et des dialogues à embranchements. Le gameplay marie tir à la troisième personne et combat au corps-à-corps, offrant une transition fluide entre armes à feu et lames. L’évolution du personnage repose sur des arbres de compétences et un système d’équipement basé sur le loot, incitant les joueurs à expérimenter divers builds. Le titre intègre un système de butin semi-aléatoire proche des dungeon crawlers, complété par un mode multijoueur coopératif pouvant accueillir jusqu’à quatre participants.

Comme c’est souvent le cas pour les productions de Silicon Knights, le développement fut une épreuve longue et complexe, s’étalant sur près d’une décennie. Annoncé initialement à la fin des années 1990 comme titre PlayStation, il bascula sur GameCube suite à un partenariat avec Nintendo avant d’atterrir sur Xbox 360 sous l’égide de Microsoft. Si Silicon Knights visait une trilogie, le projet fut perclus de retards et de défis techniques majeurs. L’utilisation de l’Unreal Engine 3 pour la version finale donna lieu à un litige retentissant avec Epic Games concernant la performance et le support du moteur. Ce conflit, dévorateur de ressources, a fini par occulter la production. L’ambition du studio était de fusionner combat d’action et progression par le loot, mais la gestation interminable et les déboires techniques ont contraint l’équipe à des compromis sur la finition et le design. Malgré ses aspirations, l’histoire chaotique du développement et les batailles juridiques ont autant marqué les esprits que le jeu lui-même, forgeant sa réputation comme l’un des projets les plus ardus de son époque.

À sa sortie, les critiques ont salué l’ambition du mélange des genres et l’univers thématique, tout en fustigeant la répétitivité des affrontements, la lourdeur des contrôles et les lacunes techniques. Le système de caméra et la qualité des animations furent régulièrement pointés du doigt. Rétrospectivement, Too Human demeure une expérience audacieuse mais imparfaite, cherchant à marier action et profondeur du jeu de rôle dans un cadre de science-fiction mythologique. Son héritage réside davantage dans l’originalité de son concept que dans la réussite de son exécution.

Fiche technique

Nom de l'article
  • Too Human
Code article
  • JZ6-00054
Numéro d'article
  • 882224450089
Type
Genre
Caractéristiques
Région
Territoire
Emballage
Documentation
Développeur
Éditeur
Support
Joueurs
Modes vidéo
Modes audio
Middleware
Classification par âge
Date de sortie
Date d'ajout
  • 18 décembre 2025