Taitō Grand Prix: Eikō e no License
タイトーグランプリ 栄光へのライセンス-
Box Front
-
Box Back
Японский эксклюзив 1987 года для Famicom, объединивший аркадную скорость и систему карьерного роста.
Описание
Taitō Grand Prix: Eikō e no License предлагает игроку примерить роль амбициозного гонщика, проходящего путь от локальных уличных заездов до вершин славы Формулы-1. В режиме «Normal Mode» вы путешествуете между городами, зарабатывая деньги и выстраивая карьеру до тех пор, пока не получите право участвовать в полноценном сезоне F1. «Open Mode» дает возможность свободной практики на отдельных трассах без карьерных обязательств. Общий тон игры ближе к симулятору, чем к аркаде, однако физика остается прощающей: автомобили могут переворачиваться или сталкиваться без получения урона, акцент сделан на скорости и зрелищности, а не на реализме.
Игровой процесс включает более пятнадцати трасс для стоковых автомобилей и восемь контуров Формулы-1, охватывающих разнообразные локации — от ферм и пляжей до стадионов и городских улиц. По умолчанию используется механическая коробка передач, однако автоматическую можно разблокировать по мере прохождения карьерного режима. Примечательным техническим достижением стала возможность разгона свыше 255 км/ч, что было редкостью для 8-битных систем из-за ограничений процессора. Игроки также могли «включать» фоновую музыку во время заездов, выбирая один из трех треков, либо же ехать в тишине для создания более «аутентичной» атмосферы. Чекпоинты добавляют время в аркадных заездах, а пропуск контрольной точки приводит к завершению игры или финансовому штрафу в зависимости от выбранного режима.
По сравнению с World Grand Prix (1986) от Sega для Master System, Taitō Grand Prix заслужила похвалу за превосходную графику и звук на платформе Famicom. Проект стал частью волны гоночных игр середины 80-х, экспериментировавших с прогрессией карьеры, наряду с Pole Position II от Namco и серией Famicom Grand Prix от Nintendo, хотя игра так и осталась эксклюзивом для японского рынка. В свое время проект высоко оценили за разнообразие трасс и структуру карьеры, хотя управление считалось менее точным, чем у гоночных игр от Sega. Амбициозная попытка расширить классические аркадные гонки элементами карьеры предвосхитила развитие жанра в таких будущих сериях, как Gran Turismo или Formula 1 на PlayStation.
Технические характеристики
| Название товара |
|
|---|---|
| Оригинальное название |
|
| Код товара |
|
| Артикул |
|
| Тип | |
| Жанр | |
| Цвет | |
| Регион | |
| Территория | |
| Упаковка | |
| Документация | |
| Разработчик | |
| Издатель | |
| Медиа | |
| Игроки | |
| Рекомендованная цена |
|
| Дата выпуска | |
| Дата добавления |
|